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《死亡空间》开发者:单机游戏总有一席之地
Striking Distance工作室开发总监同时也是EA Visceral工作室前总经理Steve Papoutsis表示,单机游戏是叙事和剧情驱动体验的最佳形式。 在TGA上公布了新作《卡里斯托协
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国产单机游戏首度亮相TGA 《暗影火炬城》
有着游戏界奥斯卡之称的TGA (The Game Awards)正式落下了帷幕。除了大家熟知的众多国际3A大作之外,在这次的颁奖礼上,一款来自中国的单机游戏《暗影火炬城》向全球的玩家展示了
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Xbox老大:希望第一方工作室能推出更多单机游戏
随着微软收购B社,第一方工作室的数量从2018年频繁收购之前的8家激增到23家。在这些收购之后,一些玩家担忧微软会把这些工作室变成服务型游戏工作室,不过看起来并不是如此。
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2020年手机游戏占手机应用收入的72%达810亿美元
据App Annie的报道,手机游戏是今年手机应用商店增长最快的分类。在最新的报告中,回顾2020年的移动市场,这家分析公司强调,今年IOS和Google Play上每花一美元,就有0.71美元用于游
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Falcom财报公开 表示明年成立40周年将发售包括“轨迹”系列新作在内多款主机游戏
日本Falcom株式会社是主要开发销售电子游戏软件的日本企业,过去曾专注于PC游戏的研发,现已经转投掌机/家用机游戏开发,该公司于1981年3月成立,以高水平的背景音乐著称。经常把旗
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主机游戏新作《破晓传说》原定于2020年内发售
奥特曼单机游戏 为了庆祝传说系列25周年纪念,传说系列官方推特近日分享了系列25位主角造型齐聚一堂的艺术插画。另外,在11月14日-26日期间,日本池袋和大阪日本桥的Dash Store将会售卖用这些新
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街机游戏《四国战机》的隐藏彩蛋
游戏公司都喜欢将旗下的知名IP乱入到新游戏之中,让经典IP得到重生延续人气,并大大提升新游戏的知名度。而这个套路玩得最多的,自然就是SNK和CAPCOM。SNK的《拳皇》正是集大成之
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好玩联机游戏推荐 联机游戏重点推荐
一款动作冒险类RPG,像素2D有点血腥又可爱的风格,这个游戏我在steam上的游戏时长300多小时。
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博德之门3试玩体验 博德之门3游戏测评
默认键位和镜头的操作手势比较难受,而且移镜的镜头动画也很生硬蹩脚。键位就不说了,上来几乎嗷嗷一顿改,默认的各种挑战常识操作习惯各种反人类。不知道是不是搋子组忙着别的事儿,只是临时随便那么一写,结果忘了调了。
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巫师三游戏评价 巫师三剧情
其实很久以前我就知道巫师这款游戏,可是当时我对巫师的印象,这不就是个卖肉的游戏吗?低俗!不感兴趣!后来有了NS版以后,我看评论几乎清一色的好评,再加上我发现自己越来越喜欢写实风格的游戏,看了游戏截图,我cao!这画面太棒了吧!?淘宝立刻下单!
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Steam必入游戏 新手steam游戏推荐
steam上的免费游戏:dota2,csgo,warframe,心跳文学俱乐部,samsara room,水仙,巫师之昆特牌,战争仪式,helltaker。
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塞尔达游戏流行度 塞尔达究竟有多好玩
简单地算一笔账,算算单单旷野之息有多少国内玩家。截至2020年6月,NS的全球限量是6144万台,旷野之息Switch版全球销量是1860万份。
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群星奴隶制反人类 群星游戏P社化
奴隶制本身效率并不低啊,只是因为奴隶们会反抗,会消极怠工,会非暴力不合作,才导致效率低的。解决了之后,不需要额外的休息的空间,不需要额外的消费品,只需要一点点的食物就能创造价值的事物,多么高效呀。
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原神游戏体验 原神游戏蹭热度
昨天晚上体验了一晚上,三个小时过去以后,删了,我觉得我是个……手机游戏拿手机玩不好吗?为啥占着电脑一晚上耽误看剧。
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FF14休闲游戏 最终幻想14氛围
奥特曼单机游戏 一张月卡或者与月卡等值的点卡基本够你玩到满级了,而且《最终幻想14》与其他网游的区别在于不需要赶进度,但50级左右的主线剧情有些繁琐。官方贴心地给每个新入坑的玩家准备了剧情包与直升包,只需要一名70级以上的玩家进行招待就可领取60级直升礼包。
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马里奥奥德赛游戏 马里奥系列游戏
我觉得游戏作为一种文艺混合物,其中可以杂糅以音乐、情节(剧情)、画面、历史、建筑、文化风俗、玩家操作等等。而除了玩家输入指令之外的区别,满足上述条件的还可以是电影。
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守望先锋上分攻略 守望先锋游戏分析
低分段可以试试不选盾了……实话,兄弟们,不是开玩笑,因为跟着版本走不一定是投机取巧,其实也是上分策略。
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塞尔达游戏小技巧 塞尔达游戏细节
在各种商店内、马宿内都会时不时地发现一本摊开的书:「ウワサのミツバちゃん」(三叶酱的传闻),上面记载着关于这个世界的各种秘密和传说。
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星露谷物语联机 星露谷物语最适合七夕的游戏
和老婆在星露谷一起种田养鸡,前期每天早上她去收菜卖菜然后出门钓鱼,我去挤牛奶捡鸡蛋然后出门挖矿打怪,总想着过完这一天就睡觉,不知不觉又熬了个夜_(:3」∠❀)_
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文明6缩写和别名 文明6游戏内的别称
UA:特殊能力。像老秦的“尤里卡和鼓舞加成为50%而不是40%”。UU:特色单位。像朝鲜的火车,匈牙利的黑军。UB:特色建筑。像日本的电子厂,美国的电影制片厂。UD:特色区域。像马里的商业区,俄罗斯的圣地区,迦太基的港口区。
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单机手游安利 原画风手机游戏推荐
碧蓝航线天下第一,虽然最近没玩,doa和负向限都没打,而且这个游戏我0氪,大概图鉴40~50左右,只有白嫖的皮肤,钻石来自委托和维护,但我还是要给9分。
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原神与主机游戏优势 原神游戏分析
网游由于寿命比单机游戏长还一直更新,所以有趋于完善的可能性,这是单机所不具备的优势。
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原神游戏分析 原神公司米哈游政策
宣传:就拿过年期间的《你也玩原神》系列广告说,确实影响力不错;在这之前刚公测的时候也是大力宣传一波(虽然远不如网易那样雇水军到处刷),收效有目共睹;
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光遇退坑原因 光遇游戏社交性分析
肝不动了。想要蜡烛就要跑图,我每天上班,没有时间跑图,我能休闲的时间加起来都没有跑图需要的时间长。真的太不方便了。但这不是最主要的原因,毕竟,玩游戏,不想花时间是不可能的。
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原神游戏活动评价 原神分析
其实我很喜欢这次海灯节的形式,甚至希望往后的活动也能继续发扬。
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剑网三游戏平衡问题 剑网三游戏分析
这游戏是你对他抱有负面看法,那么就会发现他的一系列致命的缺点,每个缺点都能把你劝退;如果你对他的某个方面感到认同的话,会觉得很有意思,并因此留下来。很矛盾,对吗?但却是真实的。
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明日方舟游戏玩法 明日方舟游戏性分析
粥游本质上仍然是传统二次元抽卡养成游戏,你总得让玩家砸的钱物有所值吧。玩家大概率不会只为了个精二立绘就买单某一角色,所以区别于下位干员的强度一定是必要的。
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原神游戏福利 原神游戏问题
原神这游戏福利说实话一言难尽,但mwb是真的恶心。这游戏的设计思路有一条是劝退重肝玩家,你不用钱氪体力的话,根本不可能肝到哪里去,除非你是见不得材料低于999。
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明日方舟游戏性对比
奥特曼单机游戏 我喜欢明日方舟。我喜欢它创新的玩法,蓬勃的同人圈子,逻辑十足节奏紧张的剧情,用大块大块良心构筑而成的角色立绘和音乐设计。(夜魔除外)
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光遇游戏社交 光遇游戏性问题
一直以来我在光遇都是孤儿的状态,偶尔会遇到加好友的人,但是他们好像都有自己的伙伴了呢。有些时候自己一个人跑图,就深切体会到了孤儿的艰辛。(抹眼泪啦)
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阴阳师新人入坑推荐 阴阳师游戏入门建议
可以玩啊,其实现在有点晚了,今年春节这活动力度挺大的,过年这个新区预约也比平常新区预约的东西要多,这个新区预约入坑真的不亏。打个游戏不想肝,还想成大神?
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原神游戏风格 原神画风风格
米哈游仅向来都是日式游戏风格导向的,日式RPG游戏最常见的开局就是蒙德这种中世纪风格的城堡和田园,加点丘陵山地,就是常见的新手村,这种环境绝大部分玩家一玩就能熟悉上手。
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原神游戏评价 原神手游问题分析
先说结论,原神这款游戏表面大红大紫,一切顺风顺水。实际上问题很大,问题大到不得了。
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原神与崩坏系列对比 米哈游公司游戏制作对比
崩坏1:横版单机2D,已下架。崩坏2:把崩坏1从单机变成了网游,主体玩法不变。崩坏3:把横板2D的崩坏3变成了3D可转视角的崩坏3。原神:在3D崩坏3基础上增加了Z轴与跳跃,实现了超大无缝拼接大世界地图。
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时空中的绘旅人 网易新游戏剧情
是不是昨天新大陆开了?社畜还没来得及登录游戏……
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手游氪金分析 市场游戏氪金分析
奥特曼单机游戏 国外为什么任天堂那么红火?因为它出生于单机游戏的时代,互联网这个概念都还没出现的时候,任天堂的游戏已经大红大紫了。
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原神游戏性 原神米哈游公司进步空间
认定mhy做原神,只是为了拿开放世界当噱头,好跨圈骗全世界韭菜进来玩氪金手游发大财的人,无论如何都会觉得原神没有内核,只有一层皮。
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时空中的绘旅人评价 乙女游戏叶瑄评价
不了解的话看看叶瑄的番外章节吧。叶瑄是来自宇宙其他高维星球的,一开始跟女主妈一样,都是木得感情的生命收割机器。后来看到母亲和地球人相爱成家开始受到她的影响尝试理解这种感情了。
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天谕游戏试玩 天谕游戏问题
我昨天试了(9:41开始下载,真醉了,安装包1.8G,后续下载2.08G+1.15G。11:41卸载!)。
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原神游戏性评价 原神游戏市场
“原神的火爆让很多人第一次接触主机游戏,发现原来世界上还有性价比这么高的游戏,那我之前在手游里氪进去的钱不是白花了?为了维护自己的信仰,他们只能自欺欺人地诋毁主机游戏,不肯承认自己玩的就是垃圾……”