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原神与主机游戏优势 原神游戏分析

时间:  2020-12-07 15:52:16  来源:  原创  作者:  初一

网游由于寿命比单机游戏长还一直更新,所以有趋于完善的可能性,这是单机所不具备的优势。

但纵观网游历和手游,很大概率是——时间越长,质量并没明显提升,会逐渐跟不上时代,甚至更多游戏是在走下坡路。

我们挑点有名的网游,从dnf、lol到大话西游、剑网三、跑跑卡丁车,再到王者荣耀、吃鸡、阴阳师、fgo,再比如天涯明月刀、楚留香、剑灵什么的,口碑高的比如wow和ff14。

从端游到手游,里面不乏口碑高的诚意之作,也不乏寿命极长的经典之作,而更多的是最后为了赚钱而无所不用其极的商业之作。

原神与主机游戏优势

端游里,口碑最高的就是wow和ff14,他们后来还敢对标什么3a了?

而更多的,一种是随着时代过气,比如当初如雨后春笋般冒出的各色吃鸡类游戏,现在还能比当吗?另一种则是自己把自己的质量陷入泥潭,在氪金和改版的漩涡里越卷越深, 彻底把自己口碑玩崩。

原神与主机游戏优势

而《原神》面临的最大问题,我就先不提gacha玩法会不会使自己陷入质量漩涡,一个很大的问题在于——3a一般对画面等硬技术有要求,而随着时间推移,3a的要求也在变高啊。

尤其是现在ps5和xsx和新的显卡发售,3a的要求应该会在这两年倍增。

那么这几年内,《原神》再不能换引擎和大改的情况下,要怎么进行这种硬技术上的追逐?

对单机游戏而言,卖完了下一部游戏直接整个做新的。而对于一款网游,要在原底子上加和改,这就很麻烦了。

是一直重新装修一个更豪华靓丽的大楼容易,还是索性造一个新的容易?大家都懂重新装修多难吧?

这也是wow现在也存在的问题。你说它画面烂吧,放在以前它画面并不烂。但它只能加游戏内容,随着时代推移这画面越来越显得差。它也有大改过,但的确追不上了。

原神与主机游戏优势

所以按照题主你的设想,在丰富玩法、添加设定的情况下,它最好的结局是——在几年后成为“现在的3a水平”,但对比几年后的3a水平则远远不如。

所以所谓的真正成为“3a”……那就想太多了。

而且这还是最好的设想,但实际上不会这么乐观。

很多网游在更新后,尤其是网游所暗含的“竞技要素”和gacha机制,隐患是很大的。

因为一款网游,哪怕没有比较直接的竞技场一类的,但本身的攀比就带竞技要素。大家都想靠更高的装备一类的来对比压下别人。

这种情况配合gacha机制,很容易陷入一件事——“数值地狱”。

原神与主机游戏优势

这是一个很难办的事,因为本身对于一款rpg要素的游戏,数值的把控是最难的。

单机游戏稍许好一点,本来就不具备经济要素,平衡性在考虑时不比考虑不同玩家间的平衡,难度小很多。但即便如此,数值的控制依旧是一门很深的学问。

而网游的数值平衡,不仅控制了在游戏中玩家的难度曲线等,还要求不同玩家间的平衡。

哪怕是数值控制要求比较低、比较公平的moba游戏,以及暴雪的暗黑3这类没什么gacha机制的游戏,在平衡性上都经常被人诟病。

暴雪这类也算经历丰富的老牌游戏公司了,照样“一代版本一代神”等问题。

而如果到了有gacha机制的手游、网游,问题就更严重了。

很多手游大家都知道,不充钱没法玩。就算拿网游做类比,cf这类什么火麒麟开始,玩家嘲讽得还少了?

回到《原神》,虽然情况好一点,但gacha机制是客观存在的。

它想不想赚钱?肯定想啊。

那如果新出的人物道具没什么特色,谁去抽?如果新出的地图之类的不靠数值什么的压着你去肝去氪,怎么比你玩和付钱?

而比起崩坏2和3这俩游戏而言,原神作为开放世界类rpg,其实数值问题会更复杂。何况崩坏2和3也不是完全没这问题。

这种数值问题不是单单体现在人物、道具数据,还要体现在地图、怪物的数值上。稍有不慎就会导致平衡性崩坏。

一旦它为了赚钱而导致一个决策错误,很可能导致平衡性的问题趋于严重。

很多手游基本属于放弃治疗,能骗一波是一波了。

《原神》的表现目前还好,可能之后情况会好一点。但随着时间推移,gacha机制的原生问题摆在那,它真的不会出问题?

这种问题只要稍露苗头就会一去不复返,毕竟在国内的这个大环境下。

这也是为什么我一开始说,两年后你反而可能会怀念现在的《原神》。

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