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Striking Distance工作室开发总监同时也是EA Visceral工作室前总经理Steve Papoutsis表示,单机游戏是叙事和剧情驱动体验的最佳形式。
在TGA上公布了新作《卡里斯托协议(The Callisto Protocol)》后,Papoutsis接受了VG247的采访。他指出尽管围绕单机游戏死亡论是很多的争论,但他相信,对单机游戏来说,总是有一定市场。
“我读到了很多关于这方面的文章,我认为,叙事和剧情驱动游戏总是有自己的一席之地。实现这个的其中一个最佳方式就是单机类型的体验。尽管人们更偏爱于很多精彩的多人游戏,但专注故事的游戏也总会有一席之地。这可以一直追溯到讲故事的起源;它已经存在了这么久,我认为它将会持续下去。我对这一点充满希望,因为我喜欢一个伟大的故事。”
他还表示这样的讨论并不会给自己的工作室添加压力,不过他也意识到《卡里斯托协议》是工作室给玩家留下良好第一印象的唯一机会。
Striking Distance工作室由150位游戏研发人才所组成,创意总监Don Smith表示,团队计划将《卡利斯托协议》制作成有史以来最恐怖的游戏之一,希望能够为恐怖生存类型的游戏立下新标准。
《卡利斯托协议》强调为次世代生存恐怖游戏,故事背景设定在2320年木星死寂的卫星卡利斯托,玩家在游戏中要想办法逃离戒备森严的黑铁监狱,并且揭开监狱背后令人恐惧的秘密。
《卡利斯托协议》强调融合恐怖、动作与剧情,将由KRAFTON负责发行,目前预定将2022年登陆PC与家用主机平台。
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