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邪术师的每一个特性都有着“纸面上很好看实际上很难办”的问题。尤其是邪术师本身就是一个极其需要玩家理解游戏机制和AC/DC本身运作机制的人。
比如说魔能爆,这是一个长得好看,声音好听,纸面数据碾压一切戏法的戏法——但它在任何一个时期都不如隔壁无脑点12级圣武士的至圣斩带劲,且它命中率还不稳定(我知道风险戒指可以大幅度降低这个问题,但大部分新手完全不知道这个东西的存在,更别说这个戒指在一定是优先给到能稳定一轮打出30+的重击弓或者巨武器大师)。
比如魔契武器,虽然你作为邪术师可以绑大剑/雷电大锤的样子很靓仔,但你穿不了护甲被各路近战怪打成傻子的样子将会非常狼狈——尤其是如果你忘记点免费的魔法护甲。
更何况你会发现从中后期每一个其他职业都打得比你准——比如随时可以出优势的野蛮人,伤害比你高——比如起步就是至圣斩的巨武器帕,打数比你多——比如11级的战士和到8级就可以出4打的5战3贼。有人说你为什么不提邪术师的法术,恭喜你,你发现了这个游戏最鸡肋的法术职业。
这个职业一次短休只有俩法术,所以你还得精打细算自己啥时候才能用自己那个甚至不一定有用的法术。整个邪术最有特色的技能是哈达之臂,但你会发现这个技能会让每个打算进去肉搏和在外面打狙的队友都恨透你的技能。至于为什么我对邪术师怨念这么大...因为我真的头铁在初入这个游戏的时候选了邪术师。
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