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游戏榜单:《命令与征服》系列最差到最好的作品

时间:2017-01-06 10:26:00 来源: 作者:

《命令与征服》(1995年)

轻机枪手一刻不停的射击。先进的守卫塔发射时发出低沉的轰鸣声。火焰坦克喷发出嘶嘶的声音。让人有着不祥预感的嗡嗡声随着光明石碑前进,在愤怒的光脉冲呼啸战场前穿过这里。曾经的这些由《命令与征服》制造出的景象和声音就在我的脑海中,就好像是昨天的事一样,我仿佛回到了第一次做GDI任务1一样,在炮艇的火力掩护下用气垫船深入敌军来保住一片滩头。

我知道我不是唯一的一个。Westwood可能在《沙丘2》中设置过这些情节,但《命令与征服》才是真正与PC玩家产生共鸣的那一个。这款游戏简单易学——你只需要建立基地,收集资源,建设军队,然后攻击敌人——但它的两个派系中的不同单位的多样化给了这个游戏很大的可玩性和深度,它类似现代军队的主题也让玩家可以更加直观地理解这些单位,而由Frank Klepacki创造的震撼人心的快节奏音乐也与游戏的快节奏动作游戏结合。《命令与征服》的多玩家模式为本地游戏和在线的真人对战游戏带来了更高的人气;每个游戏盒子包含了2张CD,让玩家通过一次购买就能够开始和朋友对战。

《命令与征服》还将全运动视频的过场动画作为了它的特色,这是这个系列游戏的一个传统,唯一的例外是《将军》。Joe Kuncan饰演Nod的魅力型领袖Kane时表现出色,还有Eric Martin饰演GDI中一丝不苟的准将Sheppard,这些过场动画为游戏奠定了基调并让你能够沉浸在每一方阵营的故事中。

尽管《命令与征服》在这之后的游戏都试着扩展这个故事,我仍旧喜欢简单低调的介绍和《命令与征服》中穿插的过场动画。那台录像机还在吗?

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