游戏榜单:《命令与征服》系列最差到最好的作品
时间:2017-01-06 10:26:00 来源: 作者:《命令与征服:泰伯利亚之日》(1999年)
记住,这里是故事的分界点。你获得的回答将取决于你问的是谁,《泰伯利亚之日》在有些人看来是最好的续集,而有些人则将它看作是《命令与征服》系列中特别令人失望的作品。不难看出其中的原因——这款游戏代表着彻底转变的游戏基调和设置,并且由于完全不同的游戏设置,《泰伯利亚之日》为玩家带来的是与之前的《命令与征服》作品特别不同的一种体验。
曾经是阳光下明亮的绿色草地地图、快节奏的音乐和简单的现代军事单位;取而代之的是新游戏中黑暗、荒凉的荒地,萦绕脑海的音乐也是配合着未来派系之间的战争。过去时光的简单快乐是由基本步兵和中型坦克带来的;《泰伯利亚之日》则充斥着可以进行声呐干扰和火焰喷射的遁地坦克,行走的双足装甲以及让人不安宁的突击队,他们会一直追赶你,即使你跑断腿也不会停歇。《泰伯利亚之日》的风格极为明显,如果你不喜欢这种风格,你或许再也不会喜欢这种游戏设计了。这款游戏是Westwood的新发行商EA匆忙中推出的,而其粗制滥造的成果并未对这款游戏有什么帮助。
尽管游戏的故事情节显得有些忧郁,但《泰伯利亚之日》算是这个系列很精彩的一份补充。游戏引擎在当时算是很先进的了,以精灵为设计蓝本的步兵和三维效果的车辆造就了让人难忘的图形风格。地形会因为爆炸而发生改变,战争过后会在这个地方留下痕迹。游戏平衡性很好,选择未来战士或是车辆都有自己的玩法,让玩家可以在战争和多玩家游戏中采用许多不同的策略。Frank Klepacki为经典的《命令与征服》系列的配乐十分精彩,《泰伯利亚之日》也不例外,神出鬼没的电子混音完美地传达了这样的精神:“世界是泰伯利亚横行的地域,请享受战斗到死吧。”听着《泰伯利亚之日》中的这些声音,它总结了《泰伯利亚之日》的世界所包含的幽暗、神秘和无尽的战斗。
我在那个可怕的世界中度过了不少的欢乐时光,枪杀Nod和变种人,用混凝土浇筑我的基地来抵御喷火坦克的袭击。《泰伯利亚之日》是一款独特的游戏,游戏中步枪的轰鸣声和压抑爆发的爆炸从我第一次玩这款游戏时就深深地印刻在我的脑海里。
但无论我多喜欢这款游戏,我仍然认为《泰伯利亚之日》是《命令与征服》游戏家族中排名中等的尴尬之作——它的制作时间太晚,让它无法算作一个实验性产品,但它又确实具有早期游戏的风格,而且它制作速度太快使之仅仅算得上不粗糙,却称不上是一个即将成功的作品。