怪物猎人开拓记浅析卡片属性(大量测试数据)
时间:2016-04-05 08:56:51 来源:友邦游戏直播下载网 作者:【武器篇】
武器共分11种,特效分为5种:力御破技援;
腐蚀匕首(片手剑)、怪鸟巨锤(大锤)、豪牙巨剑(大剑)、豪猪牙弓(弓)、狂野铳枪(铳枪)、双扇·鸟(双刀)、喧哗太刀(太刀)、喧嚣轻弩(轻弩)、喧嚣长枪(长枪)、喧嚣重弩(重弩)、迅猛龙笛(狩猎笛)
类型 攻击 防御 破坏 技术 支援(派生成长值-一次)
力 183 192 174 201 164(9 10 8 10 9)
御 164 274 155 155 164(9 14 8 8 9)
破 164 174 274 155 146(9 8 14 8 7)
技 174 155 164 274 146(8 8 9 14 7)
援 174 164 146 155 274(8 9 7 8 14)
武器类型影响角色的属性偏向(最大的一个几乎比其他大了100点),带有同样类型字的武器的属性完全一样
武器类型影响卡片的总体数值偏向及技能类型
由上表可看出,力武器的成长比较均衡,主属性基础属性及成长相比其他都不是特别突出,御武器的攻防都还可以
技武器的防御其实比援武器还低,这性价比排除其他因素也几乎直接按从上到下了
派生加成值目测加成为武器的基础值的5%,强化值可能也是1%,派生的属性仍然会在之后的强化中计入基础属性中
先来验证下5%的派生成长值,看着以上结论能够发现个问题,146、155、183、192、201、274等值的派生数值都说得过去,但164和174就说不通了,随便一想都应该是164是8而174是9吧,再不济,四舍五入也应该是一样的,不至于两者完全倒过来吧,个人认为设计者不可能突然变逗B把某个项用完全不一样的比例来换算,那就一定还是四舍五入的问题,经过计算,我发现形成这个现象的确是可能,后面的8和9并不表示了他们的派生成长值就是8和9,因为8不一定就是8,可能是7.5~8.4之间的任意值,9也一样可能是8.5~9.4之间的值,这样还是说明什么,但我们要看到前面还有个数值,既然后面的那个并不是看到的那么简单,我们任什么认为164和174就是看到的那样,164也可能是163.5~164.4,174则可能是173.5~174.4,并且两者加上后还会四舍五入计算一次,即我们看到的173(164+9)和182(174+8)也可能是172.5~173.4和181.5~182.4,于是计算了一下,随便套用一个值164的派生成长值为 1.644(初始1.644*100=164.4,显示为164,派生后164.4+1.644*5=172.6,显示为173)
174同理,用1.735(初始1.736*100=173.6,显示为174,派生后173.6+1.736*5=182.28,显示为182)
以上仍然是一种推论,由于不知道多次派生后的派生值会不会像升星那样变化,所以测试难度较大,只能尽量想办法测一下,这个真的不知道什么时候能完成了
- 上一篇:怪物猎人开拓记当前能使用的卡牌汇总
- 下一篇:莽荒纪元宝怎么花 元宝消费心得