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怪物猎人开拓记浅析卡片属性(大量测试数据)

时间:2016-04-05 08:56:51 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

结论:

由于真实数据带有小数位,可能到了后面第三位,所以数据面板的数据即看到的数据跟真实数据是有误差的,这个数据推测是采用了四舍五入舍去了小数位

卡片的基本数值=人物基本数值 + 武器基本数值 + VIP等级加成 + 秘石加成(因为VIP的加成导致前期误导了我很久,还以为1级时已经加了1级的成长值)

人物成长数值=人物基本数值 * 1%(即1星101级的角色方可达到1星该人物基本数值的两倍)

卡片升星加成数值=人物成长数值 * 6=人物基本数值 * 6%(相当于升6级加的数值)

卡片升星加的数值为基本数值,直接加到基本数值中,所以成长数值也会提升6%

以上公式等级成长公式全星级通用(已验证到四星),升星公式仅限一星升二星

据些可以算出N级人物升星时加成的数值,设人物基本数值为A

M级人物从1星升到2星加成数值=A * 6% + A * 1% * (M-1) * 6% = A * 6% *(1 + 1%*(M-1))

简单点说就是升星后人物的基本数值加成6%,成长数值也会相应加成6%,再乘以等级差

当然,也可以换种说法,假设每个角色设了一个成长值为X,那么1级时该人物的人物数值为100X,每升一级增加X,升星一次增加6X

由于升星加成的属性并不高,因此目前对于高星级的加成还无法确定是在最初的数值100X上持续增加6X还是每升星增加100*1.06^X,即1.06的N次方

后者的数值会大一点,前三星几乎无区别,但星级越高差距就越大,十星按普通升星加成属性为54X,按后者可达到约69X,而这部分属性影响到了等级成长值、

因此M级N星人物按前者数值为=(100X+6X*(N-1))*(1+(M-1)/100)

按后者的数值为=(100X+1.06^(N-1))*(1+(M-1)/100)

注: 以上推测(升星全部是按6%数值)已被证明错误

升星的过程就是改变初始人物数值的过程,而成长数值是跟初始数值挂钩的

所以人物的数值其实并不是一个固定存在的值,而可能是象上述一样的一个表达式,这个就能解释为什么点什么都要加载半天,因为那个数据每次都在实时计算(个人推测)

目前只测试了ABC级一星升二星和二星升三星及S级1星升2星,有能力的可以帮忙测试一下S和SS及更高层次的升星与升级~

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