原神游戏剧情玩法分析
时间: 2025-01-29 09:45:38 来源: 原创 作者: 初一剧情还有另一个槽点就是庆祝英雄,我不知道什么事原神项目组收到反馈说爷在枫丹没有参与感,就是一个摄像头,刻意设置了庆祝英雄时刻,有那么半小时,我很无聊看抖音跳过这段剧情。
我喜欢原神最主要的原因就是主线剧情的展开背后所蕴含的哲理,情绪调动,与剧情张力,这些这段完全没有,纯粹用力过猛,就是凸显主角作用于地位,但是我觉得像蒙德与璃月塑造主角的作用的方法更容易让我接受,这在纳塔就是感觉在捧杀我。
上面两点就是我最直观减分项目,但是也是有优点的,就是埋了许多伏笔,最主要的神之心没有丢,这会为下面埋下很多可以展开的东西,给剧情预设无限可能性,比如重新游历六国,但是考虑到原神各种各样活动,应该不会随意这样子搞,也可能神重聚至冬之类的,总之很期待下面的展开,所以作为一个想游历完六国的旅行者来说,我期待
但是说真的,5.3真算不上精彩。(顺便嘴几句,我记得3.4法尔加远征就提到队长,那个时候我估计原神项目组就开始写纳塔的东西了,两年过去了,法尔加貌似和纳塔没有什么交集,活动剧情也是有点不靠谱的。还有开服pv戴因斯雷步报幕的谜语,我感觉就前三个国家对应得起来,草国就开始不知所云了,水之国是意想不到的精彩,火之国的就显得故作高明显得低智,什么有这样做的理由,确实有理由了,但是我原本还期待什么火之国权谋内斗才故意告诉还魂诗规则,没想到就是为了招募打手,可能是我对原神预期太高了)。
睡前再补充一点,就是纳塔讲的其实是英雄史诗,核心是弘扬英雄事迹,颂扬英雄精神,其实就是中华传统文化价值观骨子里的精神,社会宣传需要英雄,国家也需要英雄,这或许就是原神能出海讲好中国故事的原因吧,米哈游价值观真的很红!
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