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《灭神》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事
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复古经典热血手游《斩月屠龙》重磅来袭! 网吧老板强烈推荐,专属老玩家,倾情打造神魔系统,战法道专属全屏技能,100%复刻经典玩法,勇闯秘境,怒刷神装,行会兄弟集结,一起攻沙! 每个人都有自己的传奇,有自己的故事! 热血未冷,再战江湖!《斩月屠龙》唤醒属于你曾经的记忆!
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明日方舟终末地游戏玩法分析

时间:  2024-12-26 09:29:46  来源:  原创  作者:  初一

​开发新玩法,就得紧扣:1.关卡本身要有趣(不能是生息演算那种到处砍树,抓羊,采水的无聊玩意)。2.设难点清晰且解法尽量多元(不能是堆数值打年糕,和给玩家塞乱跑的猪队友拖后腿还没什么好办法阻止)。

明日方舟终末地游戏玩法分析

3. 反馈快(保证玩家做完一个决定和部署后很快就能看到结果,而不是保全那种放好人然后等着,叠装备然后等着,刷新卡片然后等着)。4.重复尝试的成本低(为了试一试把某个干员换成某个干员伤害够不够关卡中局时boss冲家,我得再打一遍前面漫长的1号boss,然后转阶段...虽然引航者有加伤害的装置,但也很坐牢。

明日方舟终末地游戏玩法分析

5.肉鸽有随机性,且有局外奖励对冲,所以这个重复尝试成本高的负面体验不明显。)最后,被雪藏的锁船玩法,我个人是很喜欢的,觉得这个玩法底层框架可以。只是当时yj做的关卡太少了,锁干员锁的毫无意义。

明日方舟终末地游戏玩法分析

也是那种前期照顾萌新等级要求不高,后面才上难度的安排,所以前面的图放几个杂鱼干员就能收拾,最后boss图,我的黄金大队全都在,这锁船锁了个寂寞,同时那个活动的敌方机制也恶心,所以最后这个活动风评很差。

明日方舟终末地游戏玩法分析

但其实,这个活动机制,跟塔防游戏非常契合,其实从民间玩家不停的打主线的爬塔视频,就可以看出,这个还是很有意思的。建议yj再尝试一下,先出一个爬塔模式试试,不用重新设计敌方,拿现有的敌人组合组合,也不需要每个关卡都设计的很精细巧妙,有的关卡就是用来消耗玩家卡池角色(譬如,设置一个鳄鱼堆冲家,消耗玩家清杂干员,设置一个考验单切的关,消耗玩家单切干员的关),关卡数目要多一点,最后再精心打磨一两个压轴的关卡,对标光谱合约的那张地图的设计水平,不就是变相的合约了?

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