崩铁3.0剧情相关问题分析
时间: 2025-01-21 09:21:09 来源: 原创 作者: 初一我玩到这的时候,注意力已经涣散了,耐心也降到了最低点。当然你可以说没人让你一口气玩完,可以分开体验。
说的有道理,我也建议看到这篇文章的人不要试图一口气速通3.0。但这里就有一个预期管理的问题了,在此之前,星铁,乃至所有米家游戏,版本更新的主线任务,就是在不完全探索的情况下,在2-3个小时内可以体验完的,类似电影的定位。
这也是为什么星铁号称42天更新一次的番剧。我十分认同这个定位,因此我没法给3.0的开篇好评。如果说玩家吐槽2.2流萤选秀和星期日爬塔断节奏是小毛病,3.0就已经算病入膏肓了。
3.0的剧情体量并没有超过2.2或者绝区零1.4,单纯的就是过大的地图、漫长的解谜和翻来覆去的文本拖长了游戏时间,把本身还算不错的剧情带来的情绪体验稀释了。以及,我很好奇为什么匹诺康尼的多pov叙事没有得到保留。3.0的两端pov,阿格莱亚的那段叙事意义近乎为零,单纯的就是为了让玩家上手阿格莱亚,来更好的卖角色。黑塔的部分不能说跟主线完全无关,但更接近一个独立的小故事。
去掉这两个pov我们会发现,3.0的主体剧情,几乎是完全基于主角的视角展开的。虽然号称角色数量更多,但翁法罗斯的展开完全没有匹诺康尼那种多组人员多视角同时推进的真·pov的感觉。我不明白为什么不延续一个广受好评的叙事手法,而是选择退回更原始的方案。3.0制作水平很高,每个部分单拿出来都不错,但缺少有人对终端玩家的体验进行统一把控,结果就是呈现给玩家的内容十分臃肿,第一次玩星铁玩的这么疲惫,感觉不是很符合星穹铁道这个游戏的调性。
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