友邦游戏直播下载网 友邦游戏直播下载网 - 做专业的游戏品牌门户,提供优质的游戏资讯攻略!
所有游戏
暗黑大天使
《暗黑大天使》是一款以西方魔幻故事为题材的RPG网络游戏。还原当年奇迹MU游戏场景,让玩家真正的体验回到当年跟兄弟一起浴血奋战,纵横大陆的畅快感。
热血战歌
《热血战歌》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中作为身怀绝技的传奇英雄,在被妖兽和邪龙侵袭的幻想大陆上粉碎黑暗势力阴谋的故事。
猛将天下
《猛将天下》是一款经典魔幻仙侠ARPG网页游戏,作为一款经典与创新结合的仙侠大作,游戏一经发布即受到了不少核心玩家的一致追捧。游戏将前所未有的创新仙器玩法与玩家的培养以及收集结合在一起,华丽的技能和顺畅的操作手感带来极致的战斗体验。烈火重燃兄弟情,剑圣再战乾坤定!
龙权天下
《龙权天下》是一款flash3D制作大型多人ARPG网页游戏,玩家扮演的主角作为星际舰队的宇航员,驾驶飞船穿越虫洞时遇到时空乱流,穿越到平行宇宙的三国世界游戏中,一路唤醒祖龙,招募英魂,集齐五大圣兽,最终打败张角,一统九州,平定三界后以世界原力催动飞船,成功返回自己的平行宇宙
传奇霸业
《传奇霸业》是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。
灭神
《灭神》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事
斩月屠龙
复古经典热血手游《斩月屠龙》重磅来袭! 网吧老板强烈推荐,专属老玩家,倾情打造神魔系统,战法道专属全屏技能,100%复刻经典玩法,勇闯秘境,怒刷神装,行会兄弟集结,一起攻沙! 每个人都有自己的传奇,有自己的故事! 热血未冷,再战江湖!《斩月屠龙》唤醒属于你曾经的记忆!
我的帝国
《我的帝国》游戏以三国争霸为背景,召唤武将,排兵布阵,攻城掠池,一统十三州。你可以与三国名将一较高下;可以同服PK,向全服人展现你的战斗力;还可以挑战高难度副本,获取珍贵道具。烽火起,名将出,帝国立!
大天使之剑
《大天使之剑》,获十年经典网游《奇迹MU》正版授权。由同名精品页游原班人马全力打造,继承了页游的原生数值和玩法体系,将游戏精髓无缝衔接到手机端。让玩家于指尖体验到畅爽的战斗,亲临恢弘磅礴的史诗级魔幻世界! 开发者:霍尔果斯新锐网络科技有限公司
雷霆霸业
全新复古单职业手游《雷霆霸业》强势来袭!单职业战士拥有战法道全职业技能,还有全新护卫刀刀麻痹助您轻松打BOSS!复刻经典玩法,全新装备系统,超多稀有BOSS,还有元宝免费爆!赶紧喊上您的兄弟,一起掌上攻沙吧!
热血合击
《热血合击》单职业传承经典,回归初心,还原经典题材、场景和玩法,华丽战斗表现,技能特效酷炫爆炸,英雄合击,战法道三英雄任由派遣,沙城争霸,一统江湖!
热门页游
暗黑大天使
热血战歌
猛将天下
龙权天下
传奇霸业
灭神
热门手游
斩月屠龙
我的帝国
大天使之剑
雷霆霸业
热血合击
游戏工具
游戏盒子
公众号
当前位置:手机网游 > DNF手游 > 手游攻略 > dnf武极起源版本大型百科 武极伤害最大化

dnf武极起源版本大型百科 武极伤害最大化

时间:2018-02-23 15:59:27  来源:网络  作者:未知

dnf武极起源版本厉害吗?自从卢克R开启后,武极似乎渐渐离开了大家的视线,此次起源版本武极是否会迎来春天呢,下面我们就来看看大神对于武极的一些教学分析。

微博-契艾凡

1、本文更偏向于新手教学,土豪和老武极可能不太适合阅读这篇文章,当然对你要是有所帮助,我非常荣幸。

2、本文所提出来的看法和观点都不是强制性的,给予你的更多是参考和建议。请不要用你个人的喜好来嘲讽这篇文章,不是只有符合你喜好的才是对的。

3、由于我是第一次用微博头条文章发布攻略,所以可能做的不是太好(其实是第二次了,本来2.1晚上0点准时发布,草稿箱系统卡没了,所以现在我是熬夜敢出这篇万字攻略!)如果有做的比较粗糙或者排版不够好的地方请大家理解谅解一下,我也希望你能为我提供诚恳宝贵的改善建议。

4、本篇内容较长,请在周围无恶犬准备好爆米花饮料情况下观看。如果你是抱着学习的心态点进来的请耐心看完,如果看完发现有文章里没有给你解答的,你可以微博私聊再问我,尊重下我的劳动成果。

5、如果觉得本文写的还可以或者对你有所帮助的:我就直说了:微博头条文章最后有个打赏的“赏”字按钮,如果没钱的帮忙点下关注就好,点了关注的麻烦帮我转发下拉拉关注,有钱的麻烦打赏一点作为我的动力。最后谢谢大家的支持,下面将为大家呈现武极起源版本大百科!

武极换装装备

换装是能提升伤害最直接最简单的途径。俗话说得好,关羽有了青龙偃月刀才被称为二爷,吕布有了方天画戟才能称为战神,母猪也得有了翅膀才能上树。可见装备是非常的重要,装备分为换装装备和主输出装备俩者缺一不可。

武极的换装有俩套。一套是最基础人人都必备的强拳30级+邪灵之息6换装;一套是一觉(烈焰焚步)CD换装,这一套有最好,没有也不强求毕竟这套换装需要的史诗、时间和金钱会比较多。

在装备登记系统还没有出来之前,武极玩家为了方便换装,于是把强拳换装和一觉CD换装合二为一变成一套使用,而既然起源版本出了装备登记系统我推荐新手还是分开来做。详细原因如下图所示:

下图为最基础必须达到的强拳换装:

下图为对前俩图的解释补充说明:

(二)武极换装其他相关问题

1、问:强拳异界气息提升大吗?

答:非常的蚊子腿,绿色气息强拳,除了衣服裤子是+3%,其余部位都是+2%,好像是这样因为我自己是没有做的。强拳不像最早之前加几千力量,那样2%和3%力量的提升还是有的,现在版本一件提升二三十点力量,而且这点蚊子腿组队带奶收益就更小了,不做也没关系的,当然你要是追求完美最好还是做吧。

2、强拳等级是15级技能,怎么看buff是几级的技能,起源版本最简单的办法就是把你那个技能先不学就是减少技能等级,然后再点它右侧的技能说明就有显示是几级的技能,就是灵活运用免费洗点。由于强拳是15级技能,所以在光环的选择上要注意啦:20-30级技能+1这一类的光环是不加强拳等级的

3、起源版本武极输出前步骤:首先登记系统上面登记强拳(也只能登记强拳,官方设定的),然后带着一觉CD换装进图,先加强拳buff,然后可以先开霸体,再开一觉烈焰焚步,柔滑起源版本变被动了就不用主动开了。然后换上你的输出装,冲啊,踢踏马的!然后二档空了..嘤嘤嘤~

二、武极技能

(一)超简版武极技能加点(文字版)

新玩家很爱问技能加点,主要还是因为对该职业刚入门不太了解,老玩家是肯定不会问加点问题的,最多只是想看看别人加点做个参考,因为武极老玩家都知道武极的加点基本千年不变。

其实四十个字就可以概括武极的技能加点:无色技能除了60技能(霹雳三重踢)和天五(炽焰旋风腿)自己取舍其他全部加满,武极被动和buff全部加满,小技能(下段踢、碎骨、肘击、旋风腿、铁山靠)五选一满。

对...就是这么简单,也确实如此啊。大体的框架就是:上好buff,无色技能主力爆发输出,小技能选一个补刀。技能大题框架对了,一些细节就是等你到了后期自己根据自己的习惯喜好来选择。我为什么要说这个,我要表达的意思就是:武极不管怎么改版技能加点都基本不变!不用每一个版本都问一遍加点!除非武极的技能形态重做!哎呀妈其实就是老子想偷懒了,不想每个版本都更新一遍武极加点了,嘤嘤嘤~

那我来举个例子,就拿这次起源版本武极技能改动来说。很简单啊!除了下段踢削弱伤害,其他技能都增强伤害或者优化技能形态。所以这次改版加点和之前版本加点无非就在于之前选择下段踢的是否还要继续选(因为伤害真的太低了),然后其他技能都加强优化,你本来都满了,加强和优化后不还是点满?所以在重申一遍不用老是问武极的加点!还是逼我举个生动形象的例子!比如你是一只猪,你喜欢隔壁老王家的老母猪,她要是变丑(约等于技能削弱)你肯定要考虑是不是要换一只母猪重新开始,你要是还继续喜欢说明你爱的深沉(约等于你习惯了这个技能不管怎么削弱都学),要是变美了(约等于技能加强)然后还解锁了更多姿势(约等于技能形态优化了)哎呀那肯定..看着那头老母猪的背影都想犯罪啊!不好意思我忘了这是在做攻略,没事,比喻什么并不重要,重要的在于比喻的恰到好处啊!

(二)起源版本武极技能改动

起源版本全职业的技能改动其实在各大论坛网站都有,但是作为武极百科,我还是决定将它发出来,方便武极新手玩家浏览,一些看过的老武极可以直接跳过这一小部分内容

如上图所示,这些就是起源版本武极技能改动了,不要着急,关于每一点改动的技能分析我会融入到下一个部分武极技能解剖里来一起详细说明的。

(三)武极技能分析解剖写在前面:

以下技能分析的技能百分比还不是起源版本的技能百分比,但是用现版本的技能分析加入改版的技能数据那么得出来的技能分析是完全适用于起源版本的!因为艾凡我需要在起源版本更新之前发布这篇攻略,所以就没法等起源版本的新技能数据了。

1、五个小技能的选择

下段踢、碎骨、肘击、铁山靠、旋风腿

我们要对这五个小技能进行选择,首先我们应该来了解一下这五个小技能的技能百分比、冷却时间、技能说明:

在对这五个小技能有了初步的认识之后呢,我们再来对比一下它们的伤害:去修炼场测试,全身无白字装备,满暴击,点选破招,满tp,进图直接测无猴戏,每个技能打十次看平均值最为稳定:

那让我们来看一下伤害

由上图很明显可以看到伤害从高到低为:

碎骨>铁山靠>旋风腿>肘击>下段踢

我们在这里还要额外进行一组测试:关于铁山靠技能的测试。可以看到在铁山靠技能说明里是没有距离越近伤害越高的说明了,于是我们来测试一下该条属性是否还在?

我为什么要进行这个测试呢,有三点原因:①是为了证明铁山靠因为距离问题而增加伤害这条说明只是被隐藏了,实战中还是存在的。②在刚刚小技能伤害对比中我铁山靠取的是最低值。③为什么取这个值,大家注意看我三次使用铁山靠位移后的位置,可以看到除了最低伤害刚好贴到虫王的背可以接着柔化,其他俩个距离伤害是高但是不方便柔化,所以实战中也是推荐用铁山靠的最低伤害这个距离的。

文章很赞,分享给朋友

网友评论