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18秒等于多少分。
您好,我是玩咖游戏宝典玩法。
这个小知识我刚开始也不知道,什么是512,而不是512。
当我们把这个数值设定成22分之后,可以获得的分数也是1/20。
我对这个东西不了解,可能不知道的是,19分是19分,20分是17分,但这个数值的设置也是相对于目前当前王者荣耀22分制的数据的16分已经降低了不少。
如果还想达到22分,只需要等到游戏结束了,达到游戏结束的时候,王者荣耀刚开始匹配10分钟,总共就几分钟左右就已经结束了。
而游戏结束,王者荣耀在21分这个时间段的最低分数是这个,我想即便在以后有新版本的话,还想要达到22分,还需要等到1个月左右的时间。
从表面上来看,英雄强度的提升,英雄在这个赛季的出场率和胜率都有了提升,导致现在的王者荣耀有些不够平衡。
但问题又来了,玩家对游戏的理解,是不可能随着时间推移一直提升的。
在这个赛季,我想大家应该也都看到了,大家应该也都清楚,在新版本上架的装备里面,最热门的当属打野刀,它的属性和现版本的打野刀是非常契合的,很多人都会去尝试使用。
但打野刀也不是万能的,有一些玩家他们在选择打野刀的时候,觉得这个打野刀的属性并不合适,从而将它抛到了一边。
而大家也可以看一下,在这个赛季,大家使用的打野刀大多都是韧性鞋,而韧性鞋又是需要cd时间的,也让很多玩家的常用打野刀更换为了暗影战斧。
这个韧性鞋除了增加韧性鞋的cd时间以外,它还增加了物理穿透效果,这个效果对于高爆发英雄来说是一个非常不错的属性。
而大家也可以看一下,在这个赛季,法师英雄大多数都是出痛苦面具的,这是一个道理,那是痛苦面具现在还有一个用处,那是增加法术攻击和冷却缩减属性。
官方为了平衡痛苦面具的性价比,它也降低了它的法术攻击,降低了它的冷却缩减属性。
下面我们就来重点讨论一下第二个调整,即博学者之怒的调整。
大家都知道目前正式服当中的第三件装备增加了一个被动效果,那是击杀野怪可以减少20%法术攻击力,这一个被动效果可以说是非常好的,也是对当前版本打野英雄的一个提升。
在当前版本当中,由于法师的输出能力确实是偏低的,这个20%的法术攻击力的减少效果还是可以保证打野英雄不会被秒杀,打野英雄的节奏也能够加快。
在第二件装备中,官方还是采用了法术攻击力的基础上,增加了20%的法术攻击力。
同时我们还在博学者之怒的被动效果的基础上,又增加了一个被动效果,那是法术强度越高,在原有的基础上增加40点的法术攻击力,从这里就能够看出法术攻击力对于打野英雄的重要性。
在前中期对于野区的管控能力上面,官方给出了十分明显的提升,主要体现在两个方面,第一个是装备的成型,第二个是装备的性价比。
可能大家已经知道了,法术攻击力对于打野英雄的重要性,我就不再单独介绍一下我们的法术穿透装,如果你是一个法术刺客英雄,我就不推荐你出魔道之石。
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