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日本2016计划的背景
游戏动漫都是2018年开年大热的游戏动漫,今年的更是不乏《原神》和《海贼王》的作为,日本出了多部和游戏相关的电影,甚至还有游戏有关联的动画,在这一系列的作品中,自然也少不了最近刚发售的手游。游戏圈向来有两个概念:是年轻还是骨灰级,是热爱还是割舍,且不说,日本出了多少大作,在过去日本网游的历程中,也不乏日本那些经典的IP游戏。
再加上日本现今处在新冠疫情的状态,相对地,手游自然成为了疫情防控的重点之一。但即便疫情不解除,在新冠疫情依旧威胁着全球市场的时候,新一代的日本玩家也已经成了游戏市场的代表之一。
我们就拿刚刚结束的2019年的“年货”来说,在2019年这一年,日本游戏市场的热度可以说是空前高涨。以Switch平台为例,2019年上半年,Switch平台上的游戏销售额就达到了3478亿日元,同比增长了15.9%,全球总销量突破了6360万份,同比增长了42.8%。
不得不说,这个成绩是十分恐怖的,要知道,当时任天堂的市值也不过只有800亿日元左右,而一年过去之后,任天堂的市值已经暴涨了30万亿日元,这其中有很多因素的影响,包括了《宝可梦》、《喷射战士2》、《宝可梦大探险》等游戏,都成为了当时热度最高的手游。
另一方面,相较于NS的恐怖之处,“后继乏力”自然也是任天堂十分关注的事情,虽然已经有很多第三方的游戏可以打败它,在销量方面,任天堂似乎一直都没有取得一个好的成绩,任天堂也做了很多“伤敌一千自损八百”的事情。
在2004年的时候,任天堂已经宣布了《宝可梦剑/盾》的退市计划,而它的这个退市计划,也让这款游戏彻底陷入了“凉凉”的边缘,时间一晃过去了十多年,有关这款游戏的消息也开始频频传出,在2017年的时候,《宝可梦剑/盾》这款游戏宣布了彻底的停服计划。
这款游戏真的就“凉凉”了吗?
在不少的玩家看来,《宝可梦剑/盾》这款游戏的退市可能会让这款游戏从此再无存在的理由,事实上,早在这次的《宝可梦剑/盾》退市计划中,GF就曾经尝试过这样一种游戏形式,那是通过官方在游戏内上线一个活动来让玩家来“免费”玩游戏。
在此前,官方为了让玩家在游戏内拥有更大的自由度,甚至还在游戏中加入了竞速系统,这样的一款游戏,可谓是很好的将玩家们引入到了这个游戏中,虽然很受欢迎,但对于许多玩家来说,这款游戏的真实度并不高。
虽然这款游戏确实十分受欢迎,在国外,发行商太过于偏心国外市场,导致国内的玩家迟迟没有体验到这款游戏,不少人也放弃了这款游戏,最终导致了这款游戏在国内热度下降,很多人选择离开了这款游戏。
其实这款游戏的缺点很多,除了在操作方面和其他开放性世界游戏相比显得有些不平衡之外,还有一些不真实的游戏画质,尤其是在车辆的清晰度方面,《侠盗猎车手》系列的游戏实在是太过于逼真,很多玩家对于《侠盗猎车手》的失望也成为了这款游戏的一个槽点。
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