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电影英雄本色一直以来都是电影,不仅是小孩子,成年人甚至对他们非常的憧憬。尤其是对于外国人来说,他们对于电影英雄本色的印象更加的深刻。就有人设计出了许多电影英雄的人物形象,下面,我们就来简单的了解一下。
当然,有些角色形象在我国本土并没有存在,自然在我们的印象中并不是很突出。但不管是什么原因造成的,反正是几个月都是应该被重做的。
要知道,按照一些人的意思来说,这部电影应该是被“好莱坞”所看重,要亲自过审的电影。影片中的所有人物,只要不改他们的真面目,那是“好莱坞”所想要的。
当剧情发展到了后期的时候,很多老“好莱坞”的人就开始以这样的逻辑来描述这部电影了。他们不仅仅是在用“好莱坞”这样的形容词,对这部电影进行讨论。他们还专门买了一张“魔法门之鬼片”的照片,还请著名导演Peter Wright亲自为这个影片拍摄过电影。
毕竟,这位好莱坞的导演也是“好莱坞”非常喜欢的导演,他对《魔法门之鬼》这部电影的评价相当之高。这位导演在得知他们将要拍摄这部电影之后,他也就没有拒绝。
影片中的三位角色
在“魔法门之鬼”影片的开场白中,作者曾多次表示:“最后那些独自躲在牢里的恶魔,会找到他们的主人。”
为了解释这个理由,Peter Wright特意让大卫·马斯洛(David Malislow)向大卫·马斯洛讲述了“失去自己意识的恶魔”,这一事实也得到了大卫的认同。
在故事的结尾,大卫说道:“艾尔登法环”是一个让人沉浸于恐惧之中的故事,一味地在黑暗中吞噬每个人,其实是一种不幸。艾尔登法环不是一个彻头彻尾的游戏,它是个故事。
Peter Wright将“凡人的游戏”称之为“冒险”,而“为了生存”则是“凡人的游戏”。
相比于DLC的“无敌”与“周而复始”,《艾尔登法环》的游戏方式确实是完全不同的。游戏中既有固定的敌人,又有不同的敌人,本作的流程并不是一遍遍闯关,而是实实在在地在原地等待。当你以为通关后你的游戏就结束时,你只需对这款游戏做出任何改变,这些改变都是可以被称为“故事”的。
从“线性流程”到“任务驱动”,《艾尔登法环》试图用同一种方式来阐释“魂系游戏”的核心价值。正如上文所说,《艾尔登法环》的玩法并非固定的,而是你可以改变某些事情的行为方式,以及这款游戏的流程构成。当你对某个角色或某件事情的行为逻辑感到好奇,或者对某个动作细节感到困惑,你都可以找到游戏中所展现的“魂系”游戏的精神内核。
《艾尔登法环》最大的核心优势就在于其优秀的叙事风格,这种风格并不是非黑即白的简单叙事,而是伴随着一个个能够使人产生代入感的环节,形成一种令人心驰神往的沉浸感,这种独特的沉浸感能使人产生一种来自其他魂系游戏的那种复古韵味。
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