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梦幻国度手游说实话有点夸张,这完全是借着横版动作游戏来吸引玩家的,不过说实话作为一个网络游戏,以俯视角的视角体验下来,动作游戏没什么太大的问题,但要说第一印象,肯定是极其繁琐的操作了。
你可以看到我穿上了铠甲站在一个固定位置,好像类似于之前其他的一些平面卷轴,你需要抓一个会转动起来的物体来施法,再走过去然后等一下,而如果你发现是用弓箭攻击,则是需要注意一下。这个物体的互动也是需要攻击的,比如那个圆球,等到转动的时候你再靠近它即可触发战斗,不同的物体之间会有互动,如果你一直在走动的话,就可以触发各种各样的动作,比如蹲下甚至可以攀爬等。
这个游戏的战斗系统其实并没有什么值得说的,唯一让我比较意外的是,在这个游戏里,人物的血条居然是随机的,每次死亡的时候都会重置,死掉的时候血条又会恢复,但是不会消失,这就相当于变相的提高了游戏的自由度,大大降低了上手难度。
游戏的挑战系统其实也可以不同的难度就代表着不同的资源,不同的关卡则代表着不同的战斗风格,如果你是一路玩,基本上是干瞪眼的状态,要么是满地图死,要么是随便丢几个技能就给完了,挑战系统就会很不错,比如在游戏的主线中,你要以回城为主要的方式来游玩,通过自己的技能来不断解锁关卡,另外还有收集到的道具等方式来解锁关卡,游戏的内容十分丰富,还有简单的训练关卡,可以学习到不同的战斗技能,再加上联机玩的话,和别的玩家一起对战的话,游戏的体验会更加的优秀。
其次,就《GTA5》的画质和系统来说,就算是放在十年前也不输现在的《刺客信条:奥德赛》,当时的《刺客信条》系列在全世界范围内就没有一款可以超越它的游戏,最早的《刺客信条:奥德赛》,当时的光线追踪系统,画面还很强,而《刺客信条:起源》的地图面积较小,再加上有庞大的开放性世界,里面的内容要比其他游戏更丰富,它的自由度也很高,在游戏的世界中可以随意的探索,自由度比较高。
在《GTA5》的世界里,有着一大一小两个大区域,还有大量的玩家聚集在这两个区域中,玩家可以通过占领不同的区域来赚取奖励,让自己的阵营占领,这也是《GTA5》的一大乐趣所在,《GTA5》在2002年发行,可以一直保持免费,随着最新的《GTA5》,它的画面和玩法,进行了升级,有更加细腻的画质,和更加真实的物理效果,整个游戏的世界显得生动自然,自由度也很高,这款游戏非常耐玩。
它是一款采用末日废土风格的第三人称射击游戏,其中的物理细节,和贴图看起来十分真实,虽然玩家可以在游戏中随意探索,驾驶、射击等,但战斗当中的操作很不方便,基本都是依靠键盘来完成,人物和车辆的射击反馈,虽然游戏也支持中文,但优化程度不是很好。
不过它也是一款很不错的第三人称开放性世界,动作射击游戏,也是该系列的一部新作,它的画面很完美,贴图很生动,人物的动作很自然,它也支持光线追踪系统,建模很真实,抛弃了传统的第三人称射击,在这款游戏中,还能驾驶全新的载具,里面还有很多独特的细节和建模,可以满足玩家在其中驾驶载具,使用不同的动力来战斗。
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