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梦幻聊斋脚本西游
《梦幻西游》电脑版的游玩体验,可以说是多方面的,不过可惜的是,也不是说每个玩家都会选择把这个玩法当做最终的目标,反倒是那些原本是玩游戏的人,会在现实中选择了另一个游戏。
而梦幻这个IP,虽然也存在很多无法弥补的遗憾,比如说很多玩家,为了获得梦幻的皮肤或者是成就感,导致了这些玩家们为了梦幻能获得的锦衣、祥瑞,会选择花钱去打上千个高级鬼魂术,把一些低等级的召唤兽变成了“变异”,可以说这样的付出,不仅让这个游戏失去了体验感,也给玩家们带来了不少的心理压力。
还有很多的玩家可能觉得,为什么梦幻的剧情走向,总是走的平淡呢?是不是本身玩法太单一,导致了游戏剧情的重复?
其实不然,策划在设计剧情的时候,需要参考很多现实的经验,再考虑到玩家的内心,才会对很多东西进行了重新的设计,比如:
现在的剧情难度明显降低了,不仅有大量的高等级怪物,还有全新的BOSS战斗,真正意义上的通过“人鬼大战”来给玩家们展现游戏剧情,告诉玩家们,这个游戏的战斗到底有多么的刺激,甚至策划还特地开发了一种战斗的新玩法,让玩家们去体验一下,战斗的战斗方式到底有多么的刺激,如果真的能够达到这个水平,玩家就再也不用费尽心思去刷副本了。
游戏性和战斗平衡
在《逆水寒》这款游戏中,有很多内容是它目前所擅长的,比如说:
“轻功系统”、“战斗系统”、“剧情体验”、“结局体验”等,而这些东西,在《逆水寒》当中都可以完美地进行体验,不会出现我们刻意去玩,或者是我们在玩的时候有了成就感,觉得这款游戏很不错,而他们就刻意去降低,或许也是他们觉得在这个方面,制作团队还有很大的进步空间,就来总结一下《逆水寒》在这方面的一些玩法特色。
1. “轻功系统”
《逆水寒》在画面上的表现力非常好,以假乱真,如果仔细观察的话,会发现很多的细节。比如,就算是看见过云的地方,打开相机,就能看到云雾缭绕的云层。
2. 随机副本系统
《逆水寒》在随机副本方面的设计非常好,会根据玩家的不同,针对不同的角色,设计不同的玩法。在以往,这个系统,会一直存在于团队的一种体系当中,也是团队最大的乐趣之一。
《逆水寒》在游戏中,会随机出现副本,每次副本中,都有新的职业、装备以及灵饰出现,这会大大增加游戏的可玩性。比如,我们经常能看见,大概会有2-3个新职业加入到战场当中,大概也会有更多的boss出现,这会大大增加游戏的挑战性。
同时,《逆水寒》的随机副本系统,还会使得游戏变得有意思起来。比如,很多玩家认为,随机副本的玩法,会让玩家感觉到更多的趣味性。实际上,随机副本确实存在一些难度,但这也为玩家提供了更多的挑战。毕竟,我们在《逆水寒》中,不会去刻意追求难度,如果没有足够的挑战,玩家就很难坚持下去。
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