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明日之后手游:更新不长,但资源倒是一点不缺。
游戏中的商店是根据等级来开启的,也是说等级越高,获取的物资也越多,由于商店有两个角色,且需要消耗材料,一般用到新人物都是会选择双修,在副本和地图打怪的时候都会选择双修。
不过有时候我会发现自己打不过,也就去别人的副本里帮忙打怪,技术不过关或者实力差距过大的话,有时候都打不过这个游戏是没有这个机制的,你打得再多也没用,会有bug。
很多人在玩明日之后时,很多新人物出现的频率会高一些,这也是正常的,这些新人物在游戏中还能锻炼你的技术,比如说在一些野外大任务中,你就需要拉着一堆僵尸混进去,但有时候就看到有一群人在走,那也是可以的,这个角色还会附近的火焰区域,可以说,在明日之后里做任务真的非常快,不过这个游戏有一个机制的,那是大家可以联机打怪刷材料。
有些人觉得,这个机制可能是在刺激大家来玩游戏,实际上这个机制是在帮你刷材料,在明日之后里,你需要采集材料才能换钱,不过要把材料换成点,那就需要每天才能采集5次,一天最多只能采集3次,也是说一天下来,你必须把所有的材料刷完才行。
如果你真的把所有材料都刷完了,你每天还要干嘛?你的点肯定会消耗掉,如果你不去采集资源,你只会陷入缺资源的恶性循环当中,如果你刷材料不干,你只会落下大量的剧情任务,这些任务你是一定拿不到的,任务完成之后,你就会给一些食物,这就可以解决了这个问题。
接下来再说说游戏的玩法,其实玩法并不是你所想要的那种简单的横版动作游戏,游戏的主线剧情就像是百科上的,而这个百科上的内容,基本上就可以默认为整个游戏的基础,和玩法。
我也给大家举个简单的例子,这个人物的传记当中,有一个剧情任务,叫做“杀死反派”,顾名思义,是说你必须要杀死一个反派,你要把它的事件的地点,以及你与之前发生的事情结合在一起,才可以完成。
而在这个剧情任务当中,游戏的主角是一个叫做奈法的小女孩,她之前是想要杀掉前任黑帮老大,在对战当中,被前任的老大给阻止了,就发动了自己的复仇之旅,想要把前任老大给杀死,结果就被前任的老大给控制了。
说你看一下这个女孩在对话之后,她是不是想要去杀死前任帮派老大,结果被前任的老大阻止了,说这个剧情任务当中,你看到的还是让人感觉有点简单,但每个人对待游戏的方式,就会有自己的独特之处。
不过我个人感觉这个游戏的整体的体验,跟《审判之眼:死神的遗言》没有多大的区别,但《审判之眼:死神的遗言》的人物造型,还是显得更加的夸张,看起来也更加有压迫感,游戏本身也有着很强的恐怖气氛。
比如在游戏中,如果你能够在敌人的指尖,留下黑色的脚印,说明这个人的身体素质很强,它在游戏世界中的地位也很高,在战斗过程中,会有些恐怖的感觉。
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