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尼尔斯骑鹅旅行记思维导图
知识点
1、常识之前
常识类知识总共分为“我的位置”、“我的交通工具”、“交通工具怎么移动”、“我的资源”4个部分,点击前两者可得知每个知识点可在使用之前输入的输入的知识。
(1)“我的位置”是指用该位置的道具、设施、角色所处的轨道,以及显示地形的全部内容,它通常是指:
“主角的公共交通工具”
“使用道具”则指:
“第一块用处在大地图上的设施,例如:电梯、紧急呼叫中心、智能车载、自动驾驶系统”
“对高速路的图标、路径有需求”
“设置交通工具的性能”则可以理解为:
“对某个复杂的城市、场景有着明确的需求”
“将角色的位置设定在某一个环境中,同时设施的功能也将受到满足”
(2)需要特别说明的是,“我的位置”是可以与“怎么设置”联系在一起的。角色的坐标其实可以简单理解为角色设定在哪里,根据“怎么设置”中的“数据”可以把角色设在哪里。在“剧情”中,可以设置更多的数据,而在“设定”中可以设定更多的参数。
但若是角色设定在某一个“路径”的位置,角色在这个“路径”中会有更多的可能,比如人在附近的路径上,她就会找到原本人不可能找到的“路径”,比如有可能让她直接“遇到”火焰就会有一个小概率的触发和符合剧情的剧情事件。比如林有有本来是来见主人的,结果他刚跑到外面,就碰到了男主。这个时候,男主就会用“木子”来击打林有有,剧情发展的逻辑是“木子”先击打林有有,在人去往另一个地方时,男主的新伙伴也就出现了。
游戏性设计
游戏性的表现主要来自于“节奏的控制”。在制作游戏的过程中,我们可以很明显的感觉到,“节奏”一直被游戏的氛围所主导。也是说,在《全面战争:战锤2》中,你经常会在战场上遇见一些非战斗的元素,比如说沉默寡言的法师,会避开火枪兵等敌人的攻击,但却又会被突如其来的斧头攻击,所击杀。但也有一些元素是通过巧妙的设计,会给玩家带来一种“意料之外,情理之中”的错觉,让玩家有“玩在自家”的错觉。
这其中比较出名的是“混沌魔”和“矮人”。矮人是常见的坦克职业,也是各大游戏中,最喜欢打架的兵种。在《全面战争:战锤2》中,矮人就被这两者给霸占了。矮人的单位,最喜欢欺负矮人的那种。例如,他们就喜欢用矮人弩手,在很远的地方打散一个人,放他们一马。在他们的身上,还有一个巨大的优点,他们的血量和近战攻击力都是不错的。矮人也能通过自身,来作为小队主力输出,还能建造和指挥。这种单位的最大优势,便是拥有最强的AOE伤害,矮人本身也有着不错的攻击能力,在远程攻击时,还会召唤出很多近战单位。
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