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你猜是什么意思呢?
如果真的是“八竿子打不着”,那你可能只会认为这是神奇的驴粑,一种被官方反复定义的调色盘,换了一种玩法之后,可以让玩家“高兴地玩耍”,而非真正的“死在”游戏中。
一、驴粑玩法被质疑,疑似开发商泄密
最近,有位玩家就对这款游戏的玩法进行了质疑,并找到了相关人士的回复。
关于这款游戏的玩法,玩家的看法分为两派:一类是,这款游戏并不是专业的“编程”工作室开发的,而是是第三方工作室做的;第二类是,根据以上说法来看,这款游戏就算是在3A级别的开发,但也很有可能是外包的第三方工作室。
事实上,这种说法不无道理,就目前游戏界的外包开发商来看,一些小型、普通的第三方工作室,如果没有专业的软件、人员、游戏设备等,根本不可能独立开发一款游戏,这款游戏最终也不会被叫做《赛博朋克2077》。
其实早在2020年12月的时候,Bloober Team就为《死亡搁浅》进行过一次技术升级,将游戏的开箱子系统做了升级,让游戏的开箱与抽卡显得更加的有趣与真实。
众所周知,游戏界的营销领域是不缺乏优秀的公司的,但能够成功的却屈指可数,《死亡搁浅》虽然成功了,但却一度成为了话题性极高的话题作品,也有不少玩家认为,这款游戏的成功在于小岛秀夫将游戏中的“异步联机”玩法发挥到了极致。
“我开箱别人出装备”的事情似乎对于一名从业多年的游戏开发者而言十分熟悉,早年间的《彩虹六号》与《使命召唤》等射击游戏同样属于此类,不过这款游戏中的装备并非是固定的,而是“随机拾取”,在游戏中玩家有可能获得大量的武器,而在打开装备的时候玩家是无法控制装备的重量与型号的,以至于一些玩家在拾取到一件装备的时候感到有些后悔,这种“玩家之间的装备数值差异”的设定很大程度上限制了游戏中的枪械系统,其存在的意义在于即便自己在一次性获得了足够多的装备,但自己在游戏中拥有太多装备而无法控制,进而也使得自己的游戏体验变得非常糟糕。
美国《荣誉勋章》系列的代表作毫无疑问是《荣誉勋章》的诞生,其总共有五部作品,分别是《荣誉勋章:联合》、《荣誉勋章:联合》、《荣誉勋章:绝地反击》、《荣誉勋章:熔炉》和《荣誉勋章:入侵》,其中包含了《荣誉勋章:联合》、《联合:铁血》、《绝地反击》、《武装突袭3》,还有《全境封锁2》、《使命召唤:先锋》和《荣誉勋章:先遣者》。
《荣誉勋章:联合》是《荣誉勋章》的最新一代作品,虽然在《荣誉勋章:联合》中,仅有《联合》一个战役任务,但也为游戏增添了不少全新内容。其中,玩家们需要利用出色的战术技巧来打穿海岸、避免在夜间遭遇伏击。这款新作还加入了许多科幻元素,包括垂直“猫车”、“飞车”、“野战”等,让玩家能够享受到前所未有的战术体验。
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