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GMGC昆山:Epic Games 大中华区经理吴灝专访

时间:2016-09-29 17:30:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

主持人:是不是觉得涉及游戏现在更适合VR游戏?

吴灝:射击游戏一定是很适合VR游戏的,但是它是不是最适合的我不敢说,因为从APK这家公司本身,本身我们做过很多射击游戏,有很多射击游戏经验的积累,所以我们也比较喜欢在看到VR这个平台的时候做。

主持人:沉浸感是VR最容易体验到的吧?

吴灝:的确是这样,而且因为有两个手持设备的关系,它很方便的让你能够体验到拿着两把枪去打射击,所以会增强你的沉浸感和带入感。

天极网:刚刚听你们谈到了VR,然后你们这边APK在做VR的东西,我想请问最直接的一个问题,VR关于健康方面的。您刚刚说到了位移频繁,视角动,是否会对于人的视力或者晕眩会产生一些影响。

另外一点,如果以后随着VR更深入的发展,是否会对于人的神经性会有一定的影响,因为毕竟是一个虚拟现实。

吴灝:谢谢这位记者的提问,我觉得是一个非常棒的问题,因为VR它为什么现在会受到那么多的关注跟追捧,一部分的原因是可能国内资本比较热,不管是个什么东西他们要找一个话题去炒,但是更大的因素我觉得VR不仅仅是影响到游戏这个领域,而是影响到整个人类对这个世界的认知,这样的一种。所以它可以牵涉到的行业非常广,包括好多的领域,比如旅游、教育、医疗等等。说到体验的问题,因为现在我们的VR设备最先进的设备能做到的也只是把你的视觉部分切换,去用虚拟360度的屏去接触这个世界,加上听觉。人类的认知是视觉和听觉绝对是占到人类获得信息的65%以上,拿掉这两个以外,其他的信息的获取虽然占的比重很小,但它其实非常重要,但也是为什么现在很多的VR内容,如果没有设计好的话,会造成晕眩跟不适感的原因,就是VR设备带起来之后,除了覆盖掉你的视觉和听觉,现在有一些黑科技的公司可能能使你的处决有一些前卫的技术替换掉,但是它并没有刺激到你神经里面内耳的感知,内耳的平衡感跟身体的位移感,当这个内耳的感知跟你在VR的内容里面坐过山车,而人处在静止状态的话马上就会晕眩了,一秒钟都不要,匀速直线运动还可以,一旦有加减速的运动,就很容易晕眩,所以这个问题是目前并没有解决掉的,而且我觉得在今后相当长的一段时间里也解决不掉,需要通过内容的设计解决这个问题。

在更长远的一个视角来看这个问题,大家都看过《骇客帝国》,也许脑后插管也只是一种想象,也许最终人类的感知可以被完全的颠覆掉,当然也有更极端的说法是现在没有任何的证据证明在座的每一位不是正在被脑后插着管,这个问题到了比较高的哲学层面的问题,将来我想VR技术的全面的发展,最终会给今天的世界带来一个很大的颠覆,会让你去体验不同的人生的经验,各种的一些教育、旅游,这些东西都可以用在方方面面,当然最重要的是需要依托与各种技术的长足的发展,也是很多年的一个过程。

主持人:我有一种担忧,就是您刚才说的技术问题,可能短时间或者说很长时间都没办法解决,那这肯定是阻碍普及化的壁垒,一旦这个普及化遇到障碍的时候,是不是意味着产业它的发展速度会变慢,而且登高易跌重,现在我们把VR捧的很高,未来如果一旦没有达到资本市场或者大众的心理预期,它可能跌的很快。

吴灝:我想普及度跟我们刚才说的体验的问题并不是完全重合的,可能是有一点差距的。哪怕我们现在在技术还没有很完善的情况下,但是我们已经有很多的AR和VR的设备去选择,国内游很多的公司,但是AR我们有后面提出很好概念的一些独角兽公司,我觉得普及这个事情,其实未必需要达到所有的体验跟内容已经非常棒,可以让每个使用者都可以获得更好的体验的阶段。因为如果我们以它作为一个纯粹替换掉当前我们使用智能手机的一个东西,如果我们把人机互动想象成大家都不用手机了,都用一个很先进的AR设备在上面社交,同时你也能感知到信息的存在,你不用拿着手机穿马路,你只要头戴眼睛就可以,到那个时候我觉得很接近于可以去普及的阶段了。任何一个设备想达到可以普及或者内容的爆发,应该是有一千万的普及量就可以了,就可以去做充分的社交的功能了,我想这一天应该不会太远吧,应该不会像前面说的那些很长远的一些脑洞大开的功能,我们应该在今后的五年就能看得见。

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