火影忍者OL技能突破系统解析及忍者技能突破评测
时间:2015-10-06 14:39:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:圈圈1.鸣人
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,体忍)
突破后在原有奥义基础上增加5连击。
评:在人柱力版本下追打高hit的忍者比较多,加上大玉螺旋丸可打全小队,从原先的最高9hit变为14hit,还是比较有意义的。
(2)普攻(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,忍)
未突破:召唤1-2个影分身
突破1层:必定召唤2个影分身
突破3层:召唤2-3个影分身,CKL高于80时必定召唤3个影分身
评:好吧,我承认,忍考的福音!不过感觉没有突破的时候召唤2个分身的几率也非常大的说,把看脸变成不看脸了,还是赞一个。
(3)被动“影分身术”(突破层数最高为1,技能书为绿色品质,忍)
未突破:战斗开始时召唤3个影分身
突破:战斗开始时召唤4个影分身
评:鸣人本身分身比较脆,多一个分身其实没有什么太大的作用,相比较而言还是普攻的比较实在。不过,有总比没有强!
2.佐助
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,忍)
突破1层:结界从为小队提供加成变成了为全阵营提供加成。
评:在组织战和排位中意义还是比较大的,阵营的加成使得佐助结界的BUFF加成能为队友提供,是很不错的。前提是对面不来炸结界。
突破2层:结界内再次使用的时候奥义附加麻痹。
评:作为目前被解除优先级最高的状态来说,麻痹的意义十分重大。其一,当存在定身等状态时,施加麻痹可以让你的定身等控制状态多撑一次解除;其二,没有解除时,麻痹可以直接让被麻痹者无法追打,破坏其追打链条。
(2)被动“火遁·龙火之术”(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,忍)
未突破:追打小浮空,造成击退
突破:在未突破的基础上增加点燃
评:意义不是特别大的突破,佐助10hit追打已有点燃状态追加,附加的点燃是无法叠加的。不过,10hit追打的点燃为随机点燃,这个可以选定目标,你想点燃谁可以指定,某种程度上来说把刷脸变成了不刷脸也是不错的。
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