拥有苍井空的《热血无双》自我修养
时间:2013-04-09 11:13:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:页游的自我修养——诚意不能少
经过了前两年的疯长期和后来的洗牌,网页游戏市场已经日趋稳定,但玩家对千篇一律的玩法和狗改不了吃屎的内容同质化依旧不买账。有创意,如果没有创意,至少也要有诚意。如今网页游戏的门槛很低,现成的页游的游戏架构早已成熟,随便套上一个幌子,开发者程序量改动不大,负责的在美工上还下点功夫,不负责的干脆直接扒现有游戏的素材(那些页游的页面弹窗广告就是最明显的例子),运营商省事,很小的投入就能运转起来,靠卖道具赚钱……诚意?对不起我不认识这两个字……
但最近许多厂商开始意识到了这个问题的严重性,就拿腾讯为例子,不管它现在在玩家中的口碑如何,最近出品的几款游戏还是很有模有样的,像街机三国,真王、斩仙,都体现出了足够的诚意,但还是存在着创意不足,同质化的老毛病。
而《热血无双》和它们稍微不同一些,最起码当我进入战场的时候,我觉得这种战斗模式很新鲜,尽管它只是套着一个三国的幌子,但我打起来却很爽,技能一个个丢在敌人身上让我很HIGH,这就是我想要的。而在其他方面,比如美工、音乐、系统更是让人觉得和一般的页游不一样,显然都是经过精心打造的。“游戏回炉”这种现象并不多见,印象里依稀记得《大唐》有过,但在快餐化的页游里还尚未出现。而这回,《热血无双》回炉的消息,我,信了。其实不管你创意是否到家,只要有这份心,有这份诚意,就算玩家不满意,但也都知足了,毕竟他们感觉到自己被重视而不是像死狗一样被抛弃。
我不知道这个冠名苍老师的《热血无双》会走多远,毕竟一款游戏不仅仅是只靠一个宅男女神就可以平步青云,但是,至少我在它身上看到了希望,看到了一款别的页游不注重的两个基本素质:创意和诚意。作为一个玩家,笔者希望《热血无双》能够带着这足够的创意跟诚意越走越远,越走越红火。也希望各位玩家们可以同游戏的名字一样对生活对自己热血无比。