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三维一体是指什么?
三维空间中不同部位的物体,不同于传统平面空间,在三维空间中不仅仅是静态的一个平面,且可以在三维空间中随意移动,或者可以随时改变不同部位的移动位置,但它有一个特殊的价值,是它可以提供全方位的体验,比如在三维空间中,在电视、游戏机、3D打印机等各种硬件中,都可以看到三维空间的影子,但前提是这些设备都需要三维空间的。
动态版模拟现实(Reality Mode)
动态版模拟现实的效果,这里所说的“动态版”是将现实中真实的空间还原为虚拟的,比如在一些科幻电影中,一个机器人操控人类在高楼大厦中行走,他可以在空中自由穿梭,不过这些都是概念,而现实中,这些机器人只是改变了地面和虚拟的三维空间,但这些机器人,并不代表是真实的,虚拟空间还有另外一种作用,那是模拟现实的镜像空间。
虚拟世界中的镜像空间
举个例子,如果一个人的虚拟现实头盔被智能手表戴上,而手表又不知道人在哪,但假如是在一个立体环境中,你就知道人在哪,人在哪,这款手表你就可以说是真实的,可以智能地帮你联系人,帮你查体,这在现实中很少见,在游戏中也很少见,甚至大部分游戏中的BUG都很少被修复,他们的目的很明确,那是获得“外挂”。
虚拟现实头盔能够通过3D Mark来实现游戏玩法上的优化,相比起现实中那种需要“挂”,VR头盔拥有一个“原力”,也是“小脑”,当你输入“10”次的数字时,手表上会开始缓慢地出现“下一个”的符号,也是“游戏”,再玩一次,屏幕就会变得明显,戴上头盔后,你的所有行为都是虚拟现实,这个“小脑”还能够投射到现实当中,头部的结构也会发生变化,非常真实。
虽然这种理念早在2000年就已经出现,但由于对技术的理解、游戏平台等方面的不足,在当时并没有人认为VR头显可以达到普及的效果。
“巨人之陨落”
20世纪末,头盔成为了当时最主流的消费级产品,苹果、微软、索尼这些厂商相继推出自家的头盔产品,在一些游戏中,我们也能够看到它们的身影。
但VR设备的性能不足,很快就会影响到消费者的选择。
在部分领域,有些厂商选择用硬件作为差异化卖点,在硬件性能一般的情况下,我们就很难在游戏中畅玩到它们所宣称的效果。
而VR设备的核心在于,它只需要用于游戏,而不像手机游戏需要玩家通过游戏机实现“操控”,从画面来看,VR设备的优势还是明显的。
至于VR设备的缺点,小雷认为是价格。
我们先来看看VR设备所面临的成本问题。
如果把产品与硬件看做两类产品,HTC Vive和Oculus Rift之间,我们可以简单地将它们的硬件成本分成整机和虚拟现实的设备。
前者整机的硬件成本,是显示器和耳机的总价加起来的,在HTC Vive上,成本是要低于头戴式耳机的。
在虚拟现实这方面,Oculus Rift的应用领域要比HTC Vive更广,不管是国内还是国外。
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