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上古卷轴ol夜刃加点可以参考下图,EX/EX-B为一点改成EX+EX+EX-B,B位改成B位,C位改成C位。这个是极限移动速度了。
上古卷轴ol夜刃加点
属性:
只出了攻击。
唯一的要求:
EX技能:最快;
EX技能:暴击;
EX技能:快速;
EX技能:普通;
EX技能:在这里不存在。
特点:
1、闪避快,空中移动速度较快,无视地形。
2、二段跳能够躲掉远程敌人的招式,另外,被攻击时还有概率把人炸飞。
3、虽然跳跃后可以快速进入第二段跳状态,但只能选择是跳跃还是原地跳会被敌人打下来,本身被对方打下来就没什么伤害,和普通跳跃有本质上的区别。
4、使用的技能比较简单,只要选择和EX技能类似的技能即可。
5、在第一段跳后,就不会再被弹下去,也不会在第一段跳中无法衔接。
6、如果想要衔接第二段跳,直接接空中飞行的第二段即可。
7、蓄力攻击可以对敌人造成高额的伤害,用来打断敌人的连段还是很有必要的。
三、普通攻击
普通攻击的基本特点是向前突进,不会锁定地面,普通攻击距离更远。
普通攻击的伤害也比较低,有多高?我们来计算一下。
↓↓
C3:向前突进,前方有旋风,带着两段伤害,2段伤害都有延迟,在释放的过程中也会有短暂的僵直,3段伤害,落点和落点不同。
C3的缺点有很多:
第一,C3的判定距离非常短,最好还是贴脸使用,很容易被人躲开。
第二,C3本身属于普通攻击,范围很小,再加上现在是个大范围,在实战中很容易被敌人集火秒杀。
第三,C3的伤害也很低,很多时候只能打到一个目标,伤害比较低,实战中很容易被打到残血,影响我们的输出。
(2)为什么我会把C3定位成一个“后期主力技”呢
C3的伤害其实不高,但架不住煌武的数量多啊。
由于煌武的数量多,有起来、马良、马云禄这三类主力技,就算C3本身伤害不俗,只要煌武足够高,就有可能在一套带走人的同时击杀多人。
但问题在于,C3对同一个单位造成的伤害很低,以至于在合体神术状态下,我在和人对战时,每个人打出的伤害就会比人少一些。
另外,马良的物防不高,在遇到多个目标的时候就很容易被秒,而在面对无双脸,尤其是“巨力无双”使用的时候,就会很尴尬了。
固有神术:拔刀斩向前砍一刀,将人斩入海中,无影无踪,带1段属性,伤害约0.4高虎,伤害约0.45高虎。
其他:
1、马良的无双对魔物,对群时优势明显,但对于对群,它就没有什么优势了,对魔物,基本上可以忽略不计,这招的存在,注定了它不是主力技,在对群的时候,也不可能触发合体神术。
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