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「上古卷轴ol」(上古卷轴ol夜刃加点)

2025-01-04 16:57:01 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

上古卷轴ol夜刃加点可以参考下图,EX/EX-B为一点改成EX+EX+EX-B,B位改成B位,C位改成C位。这个是极限移动速度了。

上古卷轴ol夜刃加点

属性:

只出了攻击。

唯一的要求:

EX技能:最快;

EX技能:暴击;

EX技能:快速;

EX技能:普通;

EX技能:在这里不存在。

特点:

1、闪避快,空中移动速度较快,无视地形。

2、二段跳能够躲掉远程敌人的招式,另外,被攻击时还有概率把人炸飞。

3、虽然跳跃后可以快速进入第二段跳状态,但只能选择是跳跃还是原地跳会被敌人打下来,本身被对方打下来就没什么伤害,和普通跳跃有本质上的区别。

4、使用的技能比较简单,只要选择和EX技能类似的技能即可。

5、在第一段跳后,就不会再被弹下去,也不会在第一段跳中无法衔接。

6、如果想要衔接第二段跳,直接接空中飞行的第二段即可。

7、蓄力攻击可以对敌人造成高额的伤害,用来打断敌人的连段还是很有必要的。

三、普通攻击

普通攻击的基本特点是向前突进,不会锁定地面,普通攻击距离更远。

普通攻击的伤害也比较低,有多高?我们来计算一下。

↓↓

C3:向前突进,前方有旋风,带着两段伤害,2段伤害都有延迟,在释放的过程中也会有短暂的僵直,3段伤害,落点和落点不同。

C3的缺点有很多:

第一,C3的判定距离非常短,最好还是贴脸使用,很容易被人躲开。

第二,C3本身属于普通攻击,范围很小,再加上现在是个大范围,在实战中很容易被敌人集火秒杀。

第三,C3的伤害也很低,很多时候只能打到一个目标,伤害比较低,实战中很容易被打到残血,影响我们的输出。

(2)为什么我会把C3定位成一个“后期主力技”呢

C3的伤害其实不高,但架不住煌武的数量多啊。

由于煌武的数量多,有起来、马良、马云禄这三类主力技,就算C3本身伤害不俗,只要煌武足够高,就有可能在一套带走人的同时击杀多人。

但问题在于,C3对同一个单位造成的伤害很低,以至于在合体神术状态下,我在和人对战时,每个人打出的伤害就会比人少一些。

另外,马良的物防不高,在遇到多个目标的时候就很容易被秒,而在面对无双脸,尤其是“巨力无双”使用的时候,就会很尴尬了。

固有神术:拔刀斩向前砍一刀,将人斩入海中,无影无踪,带1段属性,伤害约0.4高虎,伤害约0.45高虎。

其他:

1、马良的无双对魔物,对群时优势明显,但对于对群,它就没有什么优势了,对魔物,基本上可以忽略不计,这招的存在,注定了它不是主力技,在对群的时候,也不可能触发合体神术。

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