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遗忘的记忆突然想起来了
最近我沉迷阅读《什么是遗忘的记忆》这本书,但很快就遗忘了。原因是我发现了一个很有趣的事情,那是那本书的名字叫《大荒世界》。
好了,我们回到开头说到的《什么是遗忘的记忆》这本书。
《什么是遗忘的记忆》是一个架空背景的科幻小说,讲述了一个被残酷支配的世界,人类从远古文明残存到现代文明,在这个过程中,发生了巨大的转变。主角名叫唐树的,本来在地球,以为人类可以如他的想象那样,掌握未来的技术,却在调查身边的种种事物时,发现了一个关于所有记忆的谜团,就这样唐树孤身一人闯进了这个世界。
在这个世界中,你、你的生命、你的世界、你的孩子、你的时间、你的时空都可以被重新构筑,成为你身边的一切事物。
这样的设计,让玩家们感受到了《失忆症:重生》系列的又一魅力,同时也把玩家们带入到了《失忆症》游戏,这让《失忆症:重生》成为了系列最具里程碑意义的作品之一。
《失忆症:重生》由Remedy负责开发,由《马克思佩恩》和《心灵杀手》的制作人Mark Darrah领衔制作。
本作背景设定在充满异域风情的美国纽约,玩家将扮演一名反抗腐败与黑暗的“记者”,使用他敏锐的调查嗅觉,调查一切发生在身边的不正常事件,逐步还原事件真相,协助调查小组发现幕后的真相。
与《迸发》系列一样,本作的动作元素十分丰富,玩家可以在战斗中穿插与周围环境的交互,让游戏体验更加的生动自然。
在细节方面,《失忆症:重生》却有些欠缺。
就以这次的问题来看,虽然《失忆症:重生》的角色模型设计极为出彩,但游戏本身的动作元素却相当薄弱,攻击时你没有看见角色挥舞武器的动作,角色的挥动还有两种方式,一种是在挥砍之后,另一种是在挥砍过后,前摇很长,而在攻击之后,又有前摇,让玩家感觉有些别扭。
另外,《失忆症:重生》的战斗手感十分别扭,玩家如果不熟悉角色的攻击方式,很容易就会被击败,《失忆症:重生》的战斗,真正的硬核一点,连职业切换都需要用到相应的动作指令,角色切换只是一个开始,后续还有其他系统的复杂性,而在战斗系统中,还有着RPG元素的加入,玩家如果不熟悉角色,在场景中摸索,就会让游戏的玩法完全的乱套。
《尼尔:机械纪元》:平庸的大乱斗,极具竞技性
它是一款由Next Level Corp开发的大乱斗游戏,采用开放性世界,主打多人在线对抗,游戏中的角色,包括手持不同枪械的战士,和角色扮演元素的法师等,人物AI很强,可以自定义任何的个性角色,它的地图非常大,玩家不仅可以在上面进行互动,还能体验现实中的关卡,以及操控多种风格的人物,通过战斗,可以提升等级,级数越高后,可以解锁更多的特殊能力,可以增加额外的技能,游戏的战斗也很真实,主角可以释放多种技能,能触发被动技能,可以让主角在不同的关卡中,都有不同的表现,这款游戏很不错,值得一玩。
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