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以撒的结合重生
那些——
真正热爱游戏的人,都懂。
对于那些习惯于完整做完一部游戏的人来说,如果你玩的是一款恐怖游戏,那如果你是一款解谜游戏,那这一切都是无关紧要的。而如果你是一个喜欢场景和故事设计的人,喜欢让人印象深刻的东西,那这一切都无关紧要。既然游戏都已经做完了,就不应该再去找那些“距离感”强的游戏来“刺刀见红”。
游戏的故事大致是这样的:
我一直以来是个游戏宅,但一开始的时候,我也玩过一些比较小众的解谜游戏,比如:
《冰与火之歌》、《无冬之夜》、《底特律:变人》、《超凡双生》等。但不管是哪种类型,我都从来没有主动去玩过那些恐怖游戏,我知道在我接触这类游戏之前,我都不知道它们的恐怖,也没玩过这一类型,甚至一度认为那是一种心理暗示,那种“似曾相识”的感觉。
我很快就从一名没有玩过解谜游戏的“学生”,转变为一名有着极其强烈好奇心的解谜玩家,也正是由于我“瘾”特别大,才会渐渐接触到解谜游戏,而对于那些由解密游戏衍生出来的优秀游戏,我更是“不屑一顾”。
毕竟对于一名新玩家来说,解谜游戏解不开的谜题,看一眼就不想玩,更别说是接触了。
后来,我玩起了一款名为《异界锁链》的解谜游戏,玩家需要在游戏中完成一件如同网络中一般的障碍物,需要寻找一个神社进行解密。
但我越发觉得,游戏的谜题似乎越有意思,玩的也越来越耐玩,游戏玩久了,我觉得,这种感觉才是真的“瘾”。
二、
到了后期,我还去网上搜了搜,才知道这种解谜游戏的玩法竟然还很独特。
它并没有对普通的游戏类型进行批判,反而融入了很多种元素。
玩家扮演的是一个名为“小雨”的儿童,和其它十几名玩家一起,在一间由几块木板组成的房间中,寻找谜题。
到了游戏的后期,我终于对这个游戏模式有了一个基本的了解。
它的主体部分,有三层,中间有一层是填充空间,而最外层则是给玩家提供活动空间。
这个游戏模式还有一个名字叫做“机关陷阱”,在关卡的开始,就会随机刷新一些。
玩家在游戏中,解开一些谜题,从而推进关卡。
玩家就像是“解密专家”,也像是“导师”,分别负责为玩家提供不同的帮助。
到了游戏的第二章,则是真正的“真实”。
也是第一章里面,玩家没有引导和指导,只有面对场景中的机关陷阱。
而游戏当中,每个关卡中,都会隐藏一些隐藏的机关。
只要你在其中仔细观察,就能够发现,这些隐藏的机关。
然后就会被玩家一一击破。
第二章的主线,就出现在《太空机器人模拟器》的地下。
玩家在这里将扮演一个“地精”,在游戏中生存,开发出各种各样的机器人。
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