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“守望什么都好,就是不好玩了?”
论守望的地图精细度、英雄故事背景、玩法,都有太多地方值得推敲。
为什么不好玩了?
英雄出得慢,最吸引人的故事线出得慢,pvp/pve地图出得慢。
从各路英雄强势,能一打六,到哪个强削哪个,团队长板不是核心、短板成为成败关键。
枪位生存空间越来越小,fps元素一直流失(铁拳、布丽吉塔出现;锁222导致的双盾体系)。
以上原因导致的阵容固化,出现的最优解就剩下一两个,不拿就被喷。
玩家鱼龙混杂;高分段竞技是主播、外挂、演员的坐席。
匹配机制有问题,水平相差较大的玩家能互相匹配到。
我们都会玩了,所以不好玩了。
当一个游戏出现,我们都是萌新,无脑又快乐,为主播的操作而惊叹、看着努巴尼有趣的内容。
当一个游戏出现了很久后,我们都会玩了。赢了一局没什么感受,输了一局却积压了很多闷气。
满足不了自己,游戏在一些人看来就显得不好玩了。
owl好玩,我们能从那些精密完美的配合和神仙般的枪法中找到真正赢了的感觉。这是我们在会玩了之后所感受到的好玩。
来自依然在守望混的一个玩家。
平时朋友找我一起玩会打开游戏,小队麦里面还是很欢乐的,游戏的竞技性和成败反而没有那么重要了,在这一点上守望依然好玩。
同时,个人表示不看好守望2,英雄并不新颖,模式、地图还是单一的话打个一周就腻了。很多时候一个游戏的第一作能达到的高峰往往就是最高峰了。电影、音乐常常也是这样,不是吗?
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