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首先,新内容出得慢,这是公认的了,甚至在新英雄回音出的时候,大部分玩家都听过的梗:“怎么又出新英雄了呀,更新真滴快!西格玛不是才刚出么,爷还没玩腻呢!”。实际上已经出了200多天,这梗的意思基本都懂。更新慢是影响一个游戏热度的重要原因。
其次,就是守望先锋一直在推竞技比赛,走竞技向,从守望世界杯、高校联赛到OWL联赛,守望一直都是优先保证竞技比赛的平衡和观赏性的,这个我们可以理解,但是快速游戏的几个改动现象真的让不少玩家退坑。
1、 不让选重复英雄 2、为了防止303,限定职责 3、因为限定职责导致排队时间过久,为了平衡我们可以理解,但这些改动让休闲玩家的体验非常不同了,虽然后来也在街机模式推出经典模式。
实际上222这个改动也是暴雪得出的最优考虑,快速也能让很多玩家有更好的体验,但还是在教玩家怎么玩游戏啊,222之后也劝退了一些休闲玩家。哪怕考虑把PVE改成常驻的,我相信还能留下更多的休闲玩家。休闲玩家可以说是决定游戏玩家群体的新鲜血液。现在还有不少新玩家在不停地加入,因为放假了。
还有,暴雪一直在教玩家玩游戏,对于后面版本的变更到底劝退了多少人,简单列一下后面的版本:小锤、303、222之后双盾、铁拳,可以说铁拳之后一直都是铁拳与控制阵容的爱恨交缠。这几个版本的改动实际劝退了相当一部分的竞技玩家,简单来说就是因为竞技游戏体验也不好了,阵容固化。很多玩家退坑的原因不在于铁拳或某个英雄,可能要说的话就是“累了,不爱了”。
--来自一个至今偶尔会上线打打快速的老玩家
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