明日方舟游戏打法机制相关问题分析
时间: 2024-12-05 09:05:31 来源: 原创 作者: 初一舟友是真的搞不明白什么叫挂机,举例拿个42单核调箱师来举例,大多数玩家看到最多说一声牛逼点个赞,谁抄作业会抄这些单核无核?那不都是其他作业不好抄抄不了的人没有办法的最后选择么。
好比在说攻略组合约登顶视频发出来那人人都能抄作业合约登顶。这种s关是有奖励,有蚀刻章,玩家一般都要打的限时活动,主线有三种难度,肉鸽打满蚀刻章不打角标也不需要n15去坐牢。这种限时奖励设计的这么难还有理了?
还是经典的谜语人必须打一遍才能看信息,为什么要求玩家一定要有这个耐心打两遍或者有顶级操作+box一遍打过?本来每天就看录像的游戏,突然来个活动弄点很麻烦但不难的东西,纯属增加玩家学习成本。
你说得对,但这就是怪物强度不膨胀,s关逼着人硬生生用元素损伤,各大挂机up都做不出来不要图罗的攻略,就明白这次设计的是个什么玩意了。你说关卡策划和角色策划他做不明白数值吗?做不明白机制吗?错误的,就益达这种玩意你让一个小学生来看看他也明白有多大的差距。
不过是舟活了五年,玩家群体已经固定了,这些小打小闹都在玩家可接受的范围内,所以有恃无恐。玩家也没能力让鹰角妥协,哪怕是水陈这种闹得沸沸扬扬的,最后不也还是没改。而且现在二游公司遇到任何事情都可以装死,过一阵子玩家自己都忘了。
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