哈利波特手游分析 哈利波特手游综合讨论
时间: 2021-09-19 10:06:25 来源: 原创 作者: 初一火不了多久了,出道即巅峰,后面全是下坡路。
游戏产品在架构上就有问题,这不是改改平衡性做做剧情就能弥补的。

游戏的主要玩法是pvp,且非常硬核,参考了皇室战争,但因为加入了走位元素,实际上远比它更复杂和困难,对操作要求更高。从这方面来看,核心用户群体应该是竞技类卡牌玩家。

项目组想的是做一个竞技类卡牌游戏,但考虑到回本快只能增加资源线,就有了回响和伙伴系统,需要玩家刷刷刷,又因为要做大dau所以加强了合作性和社交系统,可谓四处讨好的究极缝合怪。这就好比一辆车,f1的引擎配了个坦克的底盘,房车里加装游泳池,最后还给上了个粉色的车漆。
几天体验下来,就一个字儿——累。

禁林pve你得打,上课点数你得搞,箱子你得刷,魔药的增加宝箱你必买,这些都是基础的,想要玩得好,感谢信你得刷吧,决斗场的复制卡牌你得要吧,忙忙活活的还都不是自己喜欢的部分。
休闲玩家和原著党打不过剧情玩不动核心。
竞技类卡牌玩家受不了日常任务和各种培养。
数值类卡牌玩家又受不了让我氪完还得练技术。

这就导致这游戏几乎不存在真正的目标人群用户。你能指望一个连炉石日常任务都懒得刷的竞技类卡牌玩家,天天玩你的舞会、魁地奇、上课和禁林冒险?还是说氪金大佬受得了多花几万块却因为手残让人按在地上摩擦?
第一波规模性弃坑在第一波战斗打完,第二波在开服一周,紧接着会有一大波在一个月左右的疲劳期。

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闽网文〔2018〕11518-507号