崩坏系列星铁游戏数值分析
时间: 2024-12-11 09:19:08 来源: 原创 作者: 初一正是因为,玩家需要这些“多余”的行动,才让这个游戏的数值有可以缓和的点。之后,星铁另一个离谱的点,知更鸟。知更鸟大招的限制几乎只有一个,自晕。天马行空一般的“全队立刻行动”加上星铁大招本身就是一个任意时点的行动。
用隔壁的话说,这就是手坑版“超融合”。这个大招在机制上太过离谱,以至于我真的觉得这个大招才要加上黄泉大招那种层数机制。还有一个星铁的放飞自我,砂金。
换成原神语言:角色A的天赋:本角色的精通将转化为100%的攻击力和防御力加成,按0.15%的比例转化为充能加成,并按1000%的比例转化为生命值上限加成。然后这个角色的技能可以给自己上精通倍率盾,盾被攻击将造成精通倍率反伤,这个角色的反伤能刷新护盾值和持续时间。
砂金就是防御人,他的伤害只和防御挂钩,他可以用技能让防御变成最大生命值,他的技能可以让防御近似转化成生命值回复。如今,原神也有自己的放飞自我了,恰斯卡自己能打三色物理,因为顺序随机,所以所谓自己能打反应反而是添头。然后这个角色1命算是完全脱离框架,挂件自由但存在最优解因此不算特别自由。
换成一般的语言就是,这个角色等于是开服的时候推出的一个,eq互换的5星数值诺艾尔。拭目以待吧,反正我觉得未来恰斯卡会比龙王更夸张要我说,星铁的数值总策划的思路真的有一种游戏王的美感,那就是在一个低速低版本的环境,突发奇想出了混沌开辟和混沌帝龙。
想要了解更多资讯,记得点击关注喔。