绝区零游戏体验运营分析
时间: 2024-12-10 09:27:25 来源: 原创 作者: 初一提名没啥悬念,就是不服宝可梦,希望老米努努力做个世界级大ip,让兄弟们也体会一下哪怕现在成天吃老本只有本子同人和授权比较牛逼(纯情绪化刻板印象暴论)。
但只要出了游戏就能上世界级奖项提名的感觉,然后复读一下我在tga视频下的评论:作为一个玩家能看到三个国产游戏获得提名终归是好事,谁拿奖都高兴(当然从个人情绪出发不是很希望小明同学拿奖),不过从社区乐子人的角度讲,嗯,你知道我想说什么谁都没拿奖才有乐子看,赞美啊哈经评论提醒发现还有剑与远征,眼拙没认出来,总之是四个国产游戏。
因为零氪和低氪玩家的体验感拉不起来甚至还挨了一刀, 这部分玩家最大的诉求就是,尽量快速的拿满各种任务和活动的奖励,而1.1改版以后暴涨的怪物属性和限制让很多支线任务成了如果操作跟不上或没有新角色你就很难拿满甚至拿到任务奖励。
而无论是原崩还是绝区零的1.0支线任务奖励一直相当于白给,这在体验上相当于被变相克扣了一部分,另一方面米家游戏从原神开始有个特点就是2.0版本前会有很长一段主线剧情空窗期。
这种一面长草一面被卡奖励,还得担心自己攒的那点奖励抽的角色是不是下版本就废了的体验要怎么吸引住人?抽卡二游指望所有人都是氪佬吗?
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