崩坏3主角团队塑造问题分析
时间: 2024-06-26 11:28:48 来源: 原创 作者: 初一本应该这种类型的角色应该承担起剧情的笑点,通过犀利的吐槽活跃起故事的氛围。但狗妹的吐槽太轻飘飘了,没能够把故事的趣味性带起来。与之相对的,赫拉莉宛若空气人,感觉这个故事有你没你都一样啊?

这是第二部最多余的一个角色,没有自己的独立戏份和高光镜头,是个什么形象也不甚明了,大多时候只是个接话的。鉴定为是用来凑够3个人开游戏的。

七术多少也有点凑数了,好几个都没什么戏份,根本描写不过来。殉死大部分时间在棺材里,享乐除开活动剧情也没啥戏份,结合也只是纯工具人,器用挂机不上线。哥几个存在感和NPC一样,剧情参与度也比较低。

真不熟,但最后还是要拉上一起上演热血沸腾的组合技,多少有点勉强了。设定大作战除了逛街外,最令我头疼的剧情就是开作战会议了。

崩3的作战会议不知道从什么开始,就变成了纯粹的玩设定游戏了。作战会议基本就是对设定进行解读和拓展,并在此基础上做阅读理解,非常不直观,非常无聊。好的剧情,在反转时会让人恍然大悟,原来伏笔早已埋下。

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闽网文〔2018〕11518-507号