原神游戏活动剧情问题分析
时间: 2024-04-09 09:55:08 来源: 原创 作者: 初一 包括娜维娅传说任务里的反派,也很柯南,就不展开说了。无论是给动机打补丁,还是幼稚的动机,在我看来都不算好:前者有种在剧情高潮空降设定的感觉,后者则经不起推敲。

但说到底,原神的传说任务就是为了突出角色而存在的,自机角色在传说任务里基本上都不吃瘪,从这角度想,去塑造一个有模有样的反派是很困难的,你要问我有何高见,我也说不出来123。

既然不好做,那可以不去做,比如这次的千织可以改为许多同行眼馋集体对千织进行打击,把重点放在千织克服不利因素的过程,最终通过创意与质量去回击同行,或许会好一点。把厄舍这一具体的反派转化成许多同行这种抽象的存在,同时弱化千织的武力值,突出精神力量的强大,观感或许也会更好些。

吐槽了一番,但还是承认原神有些任务里的反派还是挺有个性的,比如夜兰和林尼传说任务里的反派,并且八重,赛诺任务里那种以为是反派但实际不是的情节也比破防小丑反派来的有意思一些。

值得一提的是,原神里最受好评的几个传说任务,大多都是不存在反派或者反派重要性很低的任务(比如钟离2里的黑化若坨),所以如果没有什么好点子去塑造反派,或许真的可以不去写。

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闽网文〔2018〕11518-507号