光遇游戏平衡社交体验分析
时间: 2022-04-05 12:03:16 来源: 原创 作者: 初一一开始,我被光遇的美景深深吸引了,我可以自由自在地在地图里飞翔,真的很自由。每个人都是很普通的装扮。尽管没有裤子,卡卡和龙骨也被称为大佬,八个人一起玩是因为房间限制,白蜡烛也从不吝啬。可是后来,好看的衣服我有了,一开始的人却不在了。

光遇玩的就是人性。他放大了人心中的占有欲。一名玩家就是只能陪一个人,人人都想做心中的独一无二。慢慢的,我懒得卷了。开始的朋友不是退坑就是卖号,我不想认识新人,你不知道今天接的蜡烛,明天还能不能看到。你以为有了新朋友,以后星星就没亮过。衣服越来越多了,开始有了建模歧视。

“你穿的什么啊,配和我交朋友吗”
“大佬为什么不接我的蜡烛,也太高冷了吧”
光遇本身也很不争气,炸服、卡bug、外挂等等。大问题不解决只看那些会威胁到自身利益的小问题。沉船图一过就黑屏从不解决,背背飞之类的倒是禁得很快。

我开始变得麻木,不去交朋友,每天做完季节任务就下了。可是我舍不得走,舍不得之前那些美好的人啊,事啊。舍不得我半夜献祭得来的红蜡烛,我拼命跑图换的复刻,我尽力传朋友换的爱心,还有我为数不多的朋友。我不想成为他们星盘上不会亮起的星,小船里换号的前号主。

在某个上线的瞬间,听着bgm,我能记起刚玩时候的喜悦和冲动。希望我们都能保持初心,以年轻的心态看待这个游戏。

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闽网文〔2018〕11518-507号