火影忍者8月新版更新 新增组织金矿玩法
时间:2016-08-17 13:58:04 来源:友邦游戏直播下载网 作者:圈圈火影忍者8月更新了全新的组织金矿玩法,那么组织金矿怎么玩呢?是不是可以挖到很多宝藏呢?哈哈 有点想太多啊。
>>>组织金矿
组织金矿每小时会自然产出一定数量的资金,玩家通过运输玩法将金矿产出的资金增加到组织,同时可获得功勋和饰品强化材料;玩家可对正在运输中的其他组织玩家进行争夺,争夺成功可获得组织资金、功勋和饰品强化材料。
>>>饰品系统开放新玩法
饰品系统开放分解、强化和洗炼玩法;多余的饰品可以通过“饰品分解”获得强化材料,用于饰品强化;通过“饰品强化”可以提高饰品的属性数值;通过“饰品洗炼”,玩家可以选择饰品的任意一条属性进行重新随机,饰品洗炼材料在秘境探险中掉落。
新增2套饰品。
>>>新版组织商店
组织金矿、组织祈福、迎击叛忍和要塞战都可以产出组织资金;组织首领使用组织资金在组织商店中进行道具采购,可采购内容包括游戏内各种资源,饰品强化材料、阿斯玛碎片和疾风传忍者碎片;首领采购道具后,组织成员可使用组织功勋进行兑换。采购的道具每周有限量,周一凌晨5点重置;每人每天兑换道具数量有上限,每天凌晨5点重置。
功能优化
这次版本更新我们根据各位忍者学员的建议和反馈优化了大量现有玩法,给忍者们“减负”,改善体验。
>>>主界面场景优化
黑夜氛围场景登场,每晚6点,来体验夜幕中的木叶村吧!
八月夏日祭,每晚20点、21点、22点、23点,木叶村内会燃放烟火,每次烟火会持续10分钟。
>>>组织优化
组织祈福、迎击叛忍、要塞战增加组织资金的产出,组织资金可用于组织商店中采购道具和升级组织金矿;
组织祈福次数调整为1次,总的奖励不变;
微信登陆的组织系统面板里,新增绑定微信群功能;
玩家退出原来组织加入新组织,24小时内不可以参加要塞战;
5。 迎击叛忍调整为凌晨5点重置,迎击叛忍的公会排名奖励也随之调整为凌晨5点结算;
6。 优化迎击叛忍的怪物加载机制,缩短了怪物加载时间。
>>>修行之路优化
修行之路提供自动跳关功能,玩家进行修行之路的关卡挑战后,如果战力符合跳关条件,会自动跳过后面5个关卡,关卡奖励和宝箱奖励都会同样发放。
>>>关卡扫荡优化
主线副本一键扫荡优化,更快速,更便捷;
越后面的关卡扫荡次数越多,同时通过装备界面跳转的扫荡,获得足够装备材料时会立即停止扫荡。
>>>生存挑战优化
生存挑战增加一键扫荡功能。
>>>勾玉快速合成
提供1-6级勾玉快速合成功能,快把低级勾玉全面清理一遍吧!
>>>小队秘境探险优化
新增两个秘境关卡,雷霆秘境与阴阳秘境;
所有的秘境,普通难度也可以掉落传说品质(橙色)饰品了;
秘境奖励中将铜币和声望调整为饰品洗炼材料;
秘境探险奖励提升倍率从2倍调整到3倍,价格从50金币调整为60金币。
>>>小队激斗优化
小队激斗开放时间调整为晚上18点到24点;
取消开宝箱的等待时间,有钥匙则直接打开;
钥匙每天凌晨5点恢复4个;
宝箱存储上限从4个改为10个;
重新调整了激斗宝箱的内容,所有段位都可以获得相同的宝箱。
>>>决斗场优化
新增练习模式;
可以给离线的平台好友发送切磋邀请信息;
战报界面可以显示玩家头像了。
>>>登陆七天奖励调整
调整登陆七天奖励,羁绊之卷改为铜币,增加了声望和忍玉的数量。
>>>新增玉石商店
当获得第一个五星忍者时,商城里会自动开启玉石商店,五星忍者多余的碎片可以兑换为玉石,使用玉石可以在商店中兑换各种忍者碎片和道具。
>>>分享优化
改善招募忍者后的分享机制。
>>>任务集会所优化
修复任务集会所小队评级加成显示错误,修复后显示将恢复正常;
玩家实际获得的奖励是正常的,所以不会发生变化。
>>>再战忍界活动
玩家在任意服务器拥有50级以上的角色,在注册新服时,新手七天可获得大量金币返利。需要每天登陆才能领取,在原服务器角色等级越高VIP等级越高,返还的金币数量越多。每个50级以上的角色只能享受一次奖励。
>>>问题修复
修复已知的问题,优化游戏体验。
战斗优化
修复了“移动摇杆”有时会使人物角色移动速度不稳定,并且卡顿的问题
忍者平衡性调整
蝎:
修复了“铁矿砂界法”,在长按使用时会获得两点奥义点的问题。
宇智波佐助[疾风传]:
修复了在战斗中偶尔会造成游戏崩溃的问题。
秘卷
所有秘卷等级上限提升至15级;
掌仙术·活:调整了所有等级恢复血量效果,现在总体的恢复更快完成,从12秒减至9秒,但恢复的生命值降低。
“掌仙术·活”是一个能提升出战忍者续航能力但不能让忍者成为“十分难以击败”的秘卷,在早期的游戏战斗中表现的中规中矩。但从一定等级开始,它带来的优势呈现几何级的增长,已经超出了对它的定位。现在修正了这个秘卷的表现,它能更快速的完成血量恢复,但恢复的效果降低,希望回到它正常的定位中来。
通灵兽优化
鲛鲨
优化攻击判定范围和时机,现在更容易命中敌人,且被吞噬的敌人必定会受到第二次的撞击伤害;
调整被吞噬的敌人在鲛鲨消失时的出现位置,使忍者更容易进行追加攻击。