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《传奇霸业》是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。
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《灭神》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事
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复古经典热血手游《斩月屠龙》重磅来袭! 网吧老板强烈推荐,专属老玩家,倾情打造神魔系统,战法道专属全屏技能,100%复刻经典玩法,勇闯秘境,怒刷神装,行会兄弟集结,一起攻沙! 每个人都有自己的传奇,有自己的故事! 热血未冷,再战江湖!《斩月屠龙》唤醒属于你曾经的记忆!
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《大天使之剑》,获十年经典网游《奇迹MU》正版授权。由同名精品页游原班人马全力打造,继承了页游的原生数值和玩法体系,将游戏精髓无缝衔接到手机端。让玩家于指尖体验到畅爽的战斗,亲临恢弘磅礴的史诗级魔幻世界! 开发者:霍尔果斯新锐网络科技有限公司
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王者荣耀8.4更新体验服维护 白起项羽技能变强

时间:2016-08-05 09:52:22  来源:友邦游戏直播下载网  作者:W牧之

英雄平衡性调整

1. 亚瑟

重装归来的亚瑟王已经让王者峡谷抖上了三抖,是时候让他回归正常的队列了

2技能:伤害:175(+22/Lv)(+0.6Ad) → 145(+18/Lv)(+0.5Ad)

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9

2. 露娜

通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手。

我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能。基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能。另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG。

3技能:露娜飞行速度:25000 → 20000

3技能:技能释放范围:6000 → 5500

3. 虞姬

“王者第一腿”从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次受到减速攻击依然会受到减速效果。

1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) → 405(+122/Lv)(+2.0Ad)(每命中一个单位后续伤害衰减15%,最低减到原伤害40%为止)

2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果

4. 张飞

张飞的承伤能力是毋庸置疑的,长期排在承伤榜前列,但这依赖在大招的超强保护下,导致了很多玩家在张飞的出装上选择输出装,单纯依靠大招时间的承伤效果去打输出,这是有悖我们设计初衷的。在我们的设计中,张飞是一个玩法丰富的坦克,为了使得张飞变身前的环境有所改善,我们增强了1技能伤害和2技能护盾,使得张飞的普通状态显得不那么无力,同时增强了1技能变身后的伤害,希望张飞在作为一个标准坦克英雄同时,能有更好的伤害效果。

1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)

1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)

5. 钟馗

设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;

我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐。

定位:法师/坦克 → 法师/战士

基础生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)

基础攻击:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)

基础护甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)

生命回复:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)

被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)

被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)

1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)

2技能:射程:9000→ 10000

2技能:钩子速度:13500 → 15000

2技能:控制时长:1秒 → 1.5秒

6. 蔡文姬

长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定——如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技能收益。

另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。

最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距——这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。

1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)

2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害

3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果

3技能:晕眩时长:1.5秒→1秒

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