dnf鬼泣新技能-墓碑沼地数据分析
时间:2018-04-16 14:18:25 来源:网络 作者:未知dnf鬼泣新技能-墓碑沼地伤害高吗?韩服测试服对部分职业进行了平衡,其中鬼泣改为了百分比职业,并且将70技能进行重做改为墓碑沼地,那么这个技能比现在的70技能哪个更好呢,下面我们就来看看dnf鬼泣新技能墓碑沼地的数据情况。
dnf助手-人间丧尸
*新技能-墓碑沼地
-该技能冷却时间40s,而被删除的大墓碑冷却时间50s
-该技能为无伤害的聚怪效果+单段终结伤害,相当于解决了大墓碑引爆时对小体积怪物丢失攻击次数的问题
-由于改善判定缩减冷却时间,数据被大幅度下调,加之大墓碑半程暗强被删除——为该技能投入sp的优先级大幅下降
*全技能固伤部分转换为百分比伤害
-由于原先的固伤部分不能享受武器精通的提升,在转换为百分比伤害之后,对技能数值进行了相应下调-同时又由于从独立基础变为魔攻基础,又对技能数值进行了上修
-以上两点共同造成除了重点削弱和增强的技能以外,全技能伤害持平改版前,视武器强化程度,武器强化程度越高&当前版本独立越低,增强越明显
*暗月降临改版
-由主动技能变为被动技能,相当于在国服环境下损失了四颗宝珠的等级提升
-国服版本16级暗月降临为60暗强增加,韩测同等条件实装到国服后变为12级暗月降临40点暗强
-可以预见为了维持技能等级增加类装备的平衡性,后续有一定概率会将鬼泣的被动技能体系向大部分职业的“四被动模板1/1.5/1.5/2成长值”靠拢
*韩测暂存BUG(韩测BUG很多,很明显的bug在登录正式服前就会修复)
-60ex技能鬼斩炼狱,最后一击的攻击判定无法对怪物造成伤害,与技能描述不符(因此损失了约27.5%的伤害)-刀阵在部分情况下二次操作无法引爆的BUG依旧存在
*总结
-大部分技能的数值提升幅度在5%到12%之间,猜测是为了弥补独立→轻武器魔攻的基础损失,以维持改版前后的平衡性
-70ex的输出被大幅削弱,就差在技能面板上写一行白字“SP拿去点紫阵,这技能点1聚怪用的”
-韩方意图很明显在于将鬼泣打造为类似修罗的续航模型,刀紫的续航输出提升明显
-由于输出节奏放慢,总输出量的增加表现并不明显
-对鬼泣而言改版喜忧参半,没有造神也没有乱砍,没有解决红阵高智力的问题,所谓的阵法整合实际上只简化了大墓碑(韩方可能认为暗月也算整合)
以上就是dnf鬼泣韩服职业平衡数据分析,更多精彩内容敬请关注友邦游戏直播下载网
小编推荐: