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传奇霸业
《传奇霸业》是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。
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《灭神》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事
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复古经典热血手游《斩月屠龙》重磅来袭! 网吧老板强烈推荐,专属老玩家,倾情打造神魔系统,战法道专属全屏技能,100%复刻经典玩法,勇闯秘境,怒刷神装,行会兄弟集结,一起攻沙! 每个人都有自己的传奇,有自己的故事! 热血未冷,再战江湖!《斩月屠龙》唤醒属于你曾经的记忆!
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《大天使之剑》,获十年经典网游《奇迹MU》正版授权。由同名精品页游原班人马全力打造,继承了页游的原生数值和玩法体系,将游戏精髓无缝衔接到手机端。让玩家于指尖体验到畅爽的战斗,亲临恢弘磅礴的史诗级魔幻世界! 开发者:霍尔果斯新锐网络科技有限公司
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dnf新版本技能攻击力buff换装攻略

时间:2017-07-19 14:49:04  来源:友邦游戏直播下载网  作者:空白

女气功

龙虎啸:无期

蓄能念气炮(30秒):猴戏

念气环绕需要触发念气球后再上,才能享受念气球加成。(也就是念气环绕换装需要念气环绕和蓄能念气炮双堆)

PS:念气环绕开启时锁定智力、技能数据、蓄能念气和属强,到持续时间后,重新判定一次

男柔道

傲天之怒:无期

男街霸

后街战术(特指[抛沙]和转职技能增加率,减少率指第二段伤害降低):必备

诡诈之道:无期

黑武

连击能量:无期.PS:使用对应连击阶段后,最后使用的固伤技能数据变更为该阶段的增加率面板(仅供观看。不带入下次连击中)

PS:幽魂剑施放时锁定技能数据,幽魂剑散开时锁定属性攻击、物攻魔攻、属强和力智,最后一击时重新判定一次属性攻击、物攻魔攻、属强和力智

血法

鲜血燃烧:必备

血狱之力:无期

PS:伯爵之歌施放时,锁定技能数据,另外仅锁定最后一击的属性攻击- -奇葩

血界彼岸第一击生成时,锁定属性攻击和技能数据,最后一下重新判定一次。0.0认真测试了,没BUG,只是有时候最后一下伤害数字看不到

风法

流风诀:必备

PS:万象风龙阵可以无限叠加御风之力+3,每层分别计算,持续30秒,不过提升也不大- -

PS2:这破技能测试起来麻烦,要我买小世界仪来清掉御风排除干扰量。万象风龙阵起飞时(换装不要太快啊,不是施放时,要慢一拍)锁定物攻、属强、属性攻击、技能数据(御风之力的暴伤随动),最后一下重新判定一次属性攻击和技能数据属强物攻还是源用一开始锁定的

PS3:拳头风雷二觉全是随动,就一个惨字

肾虚公子

时空壁障:必备

乖离虚无(特指次元技能增加率,第一条):无期 PS:学习该技能时,会改变次元技能固伤数据。进图如果使用迷雾附身敌人,固伤技能数据会扣掉虚无的加成,迷雾返回自身时,虚无加成又会作用于固伤技能数据上举例说明吧

10级虚无的数据,其中10%作用于固伤技能数据上,使用迷雾附身敌人后,该10%加成消失。也就是说迷雾附身伤害比不附身的伤害,只多一点,1.15/1.1-1=4.54545%附身提升略鸡肋

混沌源能石(1次波动持续5秒,2次波动10秒,3次波动10秒,3次波动消失时退回2次波动状态,2次波动消失退回1次):无期 PS:达到指定波动次数时,固伤技能数据增幅对应增加量。当装备发生变化时,效果取消,够狠的需要再次触发(退回其他波动次数也会再次激活)

PS2:扭曲之恐惧全程随动。另外一提,虚空之力的暴伤支持换装 不过没卵用,一是因为很快就被新触发的顶掉,二是提升很小,三是一换装混沌源能石的加成就没了,总结是没啥卵用。施放觉醒增加的智力持续仅15秒,虽然0CD下可以无限叠不过每一层智力都是独立计算时间的,还是有限公司

PS3:禁断之盛宴第一击生成时,仅锁定次元炮的属性攻击、技能数据、属强、智力,奈雅丽的攻击全程随动记得换装的时候会导致混沌源能石失效,赶紧补上一击给源能石续灯,不然奈雅丽的攻击掉得厉害

使用次元边界下的禁断之盛宴,台词大概说到''向思想的彼岸''时锁定属性攻击、技能数据、属强和智力,最后一下重新判定[em84]换装的话,前面的攻击可以得到大幅提升,因为换装导致混沌源能石失效的原因,最后一下会吃不到源能石加成(收招没最后一击快,来不及续灯)暂时没想到最后一下的续灯方法,先睡觉去了

大概画面出现这个的时候,过0.7秒左右,“向思想的彼岸”台词出现,锁定技能数据因为次元边界下二觉大招前摇时间很长,到这里的时候,差不多近4秒,也可以考虑CD装开二觉

PS4:乖离沉沦施放时优先锁定智力,尔后再锁定属性攻击、技能数据、和属强快切的话,会因为同一把前后智力或属强不同而有伤害波动。慢一拍切就稳定了,全部锁定完成了,由此可见一些技能锁定有先后顺序的算得麻烦

鬼泣

恐惧光环:无期

御鬼之极:无期

PS:第七鬼神施放拍地时锁定沼泽的技能数据、属强、智力,动作完成时锁定冲击波和怖拉修的技能数据、属强和智力。觉醒加智力的方式和次元相同

PS2:王者号令第一击生成时,锁定魍魉和解放的技能数据、属强和智力,开启冥界攻击和最后一击随动。

赵云

行云启:无期

行云冥:无期

PS:流光无影闪和极影无形杀都是全程随动

PS2:夺命霹雳枪(点钢枪),在越卡顿的情况下捅的次数越多性质跟卡大吸卡冥王卡冰枪相同。漫游的压制则是越卡丢失子弹越严重

女大枪

重火器精通:无期

PS:反坦克炮(狙击),技能施放时锁定技能数据、力量和属强。反坦克等级影响取出速度

PS2:远古粒子炮出现时锁定属性攻击、技能数据、力量、物攻和属强,注意一下,不是施放时,要慢一点,人物蹲下去才会出粒子炮

PS3:压缩量子炮,在能量球出现时锁定属性攻击、技能数据、力量、物攻和属强

武神

武神步:无期

神武之力:无期

PS:自身火属性攻击,可以通过闪电之舞踢燃烧瓶穿越障碍物

福音传道者

启示惩戒:无期

勇气祝福:必备

PS:奶妈觉醒,圣光天启的生效时机

起飞时刻就已经生效[em11]当然,奶妈很热门,相信不少人都发表过奶妈的各种研究了

注意一下,左下角BUFF图标,BUFF图标等级和智力不一定是正确的

测试对比

穿脱武器,前后力量差距23点

穿武器下的BUFF图标,显示12级和2902智力

这是起飞后脱武器,队友力量一样是掉了23点,3561到3538。觉醒BUFF效果和前面一致

下来后查看BUFF图标,显示的则是11级觉醒,2780智力。和前面不一致。证明BUFF图标说明不一定正确

增加说明

由于一些职业技能攻击力BUFF,提升的全是百分比技能,因为无从验证它是新版还是旧版[em78]所以这类,默认为跳过

男大枪

重火器精通:无期

PS:卫星射线落下时,锁定技能数据、力量和属强。量子同理

PS2:毁灭射线,其中毁灭射线光属性(可以被武器属性影响),最后爆炸固定火属性。天上发射毁灭射线攻击时,锁定最后爆炸的技能数据、力量和属强

断罪者

七宗罪之傲慢者的懒惰(上完BUFF,攻击罪业范围的敌人触发):必备 ps:被动觉醒罪业宣告增加的5%,直接加算进入该技能,体现到该技能数据上(吐槽,修炼场玩技能预览很多被动还是有效的)

PS2:开觉醒属性随动(可以CD装开觉醒),觉醒解放,获得技能冷却-10%的BUFF,持续30秒,加算,可以叠加,每层单独计算时间。但觉醒解放太墨迹了- -没有怪物时,解放速度可以加快。使用恶魔系技能中可以立即变身觉醒。觉醒解放后,如果此时觉醒技能已经冷却完毕,也可以在技能技能释放中,连续按觉醒,来跳过再次变身

PS3:觉醒变身状态下,可以在技能收招瞬间强制施放其他技能,需要手速较快,强制成功有白影效果,不过女复仇本身技能收招就够快的- -感觉提升很小

力法

战斗本能(独立部分站街生效,技攻部分进图生效):无期

以上就是dnf技能攻击力buff换装的分析,更多精彩内容敬请关注友邦游戏直播下载网

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