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云梦四时歌单体绝品符灵优缺点解析

时间:2019-07-05 14:14:06  来源:网络  作者:未知

云梦四时歌是腾讯推出的一款养成收集游戏,游戏中单体符灵哪些好用呢?下面为大家带来单体绝品符灵优缺点解析,一起看看吧。

纯单体的绝品输出有:祸斗,白泽,监兵,祝融,上官婉儿,后土。

1.祸斗:1技能平a,偷取buff,2技能平a,转移自身debuff(偷取和转移都能被抵抗)3技能大招,只有使用两次平a之后才可以使用(跨回合有效,如贪狼,第一层平a一次,第二层也平a一次,第三层就可以开局大招)根据1,2技能的使用会有不同效果,击退50%行动条,3回合持续伤害,50%吸血。如果目标半血以下会追加一次一半伤害,如果在妖界半血以下追加两次,均能触发第一次大招的特效。

- 祸斗的技能很复杂,带来很高的操作空间,大招基础700%的伤害,如果全部条件触发最高可以造成1400%的伤害。

- 优势:a.偷取buff以及转移buff在云梦四时歌的设定里buff机制能带来巨大收益,不过要注意的是偷取和转移都是随 机一个buff。

b.半血以下拥有的1400%爆发以及附加特效都是收割的好手。

- 劣势:很明显,需要很足的前戏,而且打满伤害条件苛刻,需要一定操作空间才能发挥作用。

- 合适场景:非速刷的副本,需要手动操作以及强大爆发的副本很适合祸斗,如妖气试炼。

2.后土:1技能平a,削减生命上限(妖界变群体,副本boss不吃削减)2技能被动,无视持续伤害和生命削减,场上每有一个单位死亡会清楚自身debuff并回复20%生命,3技能大招,攻击单体三次,场上死亡单位越多伤害越高。

- 后土……嘛总的来说是很不适合副本的,因为最强大的削减生命通常boss都是不吃的,而且需要单位死亡才能有高额伤害,不符合副本。

- 优势:削减生命上限以及妖界平a为群体削减上限相当于不需要多少攻击也有输出,很适合携带反击星宿打斗妖,死亡单位会增加输出以及回血+清除也很适合残局收割。

- 劣势:游戏前期都是双拉一波流的情况下后土很难有大作为,而且对星宿要求很高,以及云梦对大招是有冷却的,不能做到残局连续释放高额伤害的大招来收割多人。

- 合适场景:斗妖反击队可选。

3.白泽:1技能平a附带眩晕,2技能被动,每回合获得一次免疫一段伤害,队友平a时几率平a协战,3技能大招,概率变羊并且清空行动条,变羊单位变羊之后会分担白泽收到的一半伤害(注意变羊和清空行动条是分开的,即使免疫了变羊也能被清空行动条,例如副本boss)。

- 白泽拥有不俗的单体伤害和控制能力,以及持续输出/控制的能力。

- 优势:a.独一无二的协战机制能给队伍在长时间战斗中提供大量输出/控制。

b.大招清空行动条对无法第一回合消灭的副本boss有重要作用,配合狐狸主角能让boss在出 手前我方尽量多的打出输出。

c..自身108的高速以及高概率的控制在斗妖里可以选择携带最高速度将对面的拉条行动条清空,或者让对面最脆皮的单位变羊让对手顾忌分担伤害谨慎出手。

d.每回合获得一次免疫一段伤害的盾,衡属性伤害稳定。

- 劣势:作为单体输出来说,600%的系数是有些低了,如果伤害足够能一波完成击杀的时候,协战作用微乎其微。

- 合适场景:需要开荒期间让boss尽量少出手的多回合战斗,如贪狼/破军,也适合斗妖作为单体控制。

4.监兵:1技能平a,无特效,2技能被动,攻击时几率连击,暴击时必定连击,最多攻击3次,人界是免疫无法行动的控制,3技能大招,伤害并获得2回合免疫buff。

- 监兵很需要暴击,对星宿和队伍要求不低,自身的免控以及免疫也让他在斗妖可以有一席之地(但不推荐)。

- 优势:虽然基础百分比不高,但是在满暴击的情况下,平a拥有660%的伤害,大招也有900%的伤害 ,而且如果有残血敌方,如果第一次攻击造成击杀,那么也能触发连击继续攻击别的敌方单位。

- 劣势:需要满暴击,虽然有免疫但是依然是个纯输出符灵,作用单一。

- 合适场景,速刷副本作为收割残血以及单体输出。

5.祝融:1技能平a,几率灼烧,2技能次大招附带封印和灼烧,人界额外附加沉默,3技能主大招80%血以上或者40%血以下的目标受到伤害增加20%。

- 祝融,比上不足比下有余的单体符灵,系数没有增伤时800,%,有一次增伤时880,如果极限状态两个增伤都触发能达到960,还附带了福利般的控制。

- 优势:2技能的封印在斗妖里对某些需要被动的符灵有奇效。

- 劣势:除了2技能的特殊情况,没有什么没有什么特殊性。

- 合适场景:针对某些符灵的斗妖,副本作为单体输出。

6.上官婉儿:1技能平a,几率降低攻击,2技能次大招驱散所有增益,2回合虚弱,3技能主大招,每个50%以上血量队友增加一段攻击,每段攻击几率降低防御。

- 上官婉儿作为衡属性拥有很高的单体伤害,满伤害为980%,以及削弱敌人的能力。

- 优势:a.衡属性伤害稳定。

b.大招自带防御降低,2技能驱散虚弱以及1技能的攻击降低都是优秀的debuff。

- 劣势:如果队友血量低于一半或者减员,伤害会突减,少一段少280%,少两段少500%,如果只有一段那就只有140%的伤害。

- 合适场景,速刷是最适合不过,980%的高额系数适合一波结束的战斗。

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