三、平衡优化
1.【综合调整】增加了低段位斗技的生命加成,斗技伤害提升效果出现的速度更快了,同时还会附加逐渐增强的降低治疗效果。
(低段为血量加成,除了草爹其他的奶就全部死亡了。别问为什么毕竟草爹是阴阳师第一输出)
2.【技能调整】晴明[雷帝召来]技能触发概率下调为10%,并且修正了此前伤害计算不准确的问题(伤害上调)。
3.【技能调整】晴明[符咒·灭]删除了不可驱散的错误描述。
4.【技能调整】神乐[天狐神火]技能触发概率下调为12%。
5.【技能调整】神乐[召唤·续命]技能效果调整:如果场上只剩下被续命的单位,则直接判负。
6.【技能调整】神乐[召唤·续命]技能效果调整:被续命复活的椒图释放的涓流现在可以正常的消失了。
7.【技能调整】源博雅[秘术·影分身]技能调整为:制造出一个持续2回合不可被攻击的影分身,每个友方单位行动时影分身都会对随机目标使用[破魔矢],造成源博雅攻击30%/32%/34%/36%/38%的伤害。
8.【技能调整】清姬[蛇形击]技能数值调整:清姬鞭打1名敌人,造成攻击86%/90%/94%/98%/102%的伤害,并使目标再之后的2个回合中受到[蛇毒]的影响,每回合受到清姬攻击24%/32%的伤害。
9.【技能调整】清姬[淬毒]技能重做:每层[蛇毒]使目标的防御下降4%(觉醒后为8%)。
10.【技能调整】清姬[焚身之火]技能数值调整:清姬喷吐火焰攻击敌方全体3次,每次造成攻击36%/38%/40%/42%的伤害,有50%(+效果命中)的概率使目标在之后的2个回合中受到[蛇毒]影响,每回合受到清姬攻击24%/32%的伤害。
11.【技能调整】山兔[兔子舞]技能效果调整:附加攻击效果不再与其他附加攻击效果叠加。
12.【技能调整】童男[魂之献祭]技能觉醒后效果削弱:增加行动条效果下调为30%。
13.【技能调整】桃花妖[花之馨息]增加效果:治疗暴击时会对目标以外的友方单位造成本次治疗30%的治疗量。
14.【技能调整】食梦貘[食梦者]睡眠的持续回合下调为1~2个回合,新增效果:不会被阴阳师被动技能和反击类技能打醒。
15.【技能调整】吸血姬[血怒]效果修改为:每损失1%的生命,[血袭]的伤害增加4%。
16.【技能调整】犬神[守护]技能效果调整:持续回合数改为按犬神的行动进行计算。
17.【技能调整】青蛙瓷器[岭上开花]:修复青蛙瓷器被击杀时无法触发部分击杀效果的问题。
18.【技能调整】白无常[活死人]技能效果调整:减疗效果可以被驱散。
19.【技能调整】椒图[润物无声]技能描述修正:受击每个队友有50%的概率增加暴击伤害。
20.【技能调整】巫蛊师[迷魂蛊]技能描述修正:蛊虫控制的傀儡继承巫蛊师的生命和攻击,而非宿主的。
21.【御魂调整】火灵问题修正:修复了更换式神可能导致开场时火灵失效的问题。
22.【御魂调整】火灵问题修正:修复了座敷童子携带火灵可能导致火灵失效的问题。
23.【御魂调整】三味效果调整:处于被控制状态的友方单位,速度增加30点。
24.【御魂调整】魍魉之匣造成伤害时附加随机减益效果的概率上调为25%。
25.【御魂调整】被服使携带者受到伤害降低的效果上调为30%。
26.【御魂调整】日女巳时造成伤害时击退目标行动条的概率下调为20%。
27.【御魂调整】狰受到伤害时反击的概率上调为35%。
28.【御魂调整】魅妖造成伤害时混乱目标的概率上调为25%。
29.【御魂调整】针女暴击时造成额外伤害的概率下调为40%。
30.【御魂调整】地藏像效果调整:被暴击时触发的护盾的比例下调为10%,但有30%的概率为其他友方单位附加一层携带者生命10%的护盾。