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炉石传说恩佐斯奶骑卡组 制霸全服!

时间:2016-09-23 12:03:27  来源:友邦游戏直播下载网  作者:圈圈

【卡组解析】

恩佐斯奶骑这卡组外服还停留在带着战利品、苦痛、严正警戒,大部分不带圣疗的组卡阶段。至少从各种周报能看出来,至少他们永远没带过愤怒之锤这东西吧。他们真的明白这个版本奶骑到底需要什么才能制胜么,所以至少我认为国服的奶骑们至少在奶骑人口基础和理解方面是要高于国外的,就像我觉得河马的奴隶战理解肯定比那些欧美选手要高。有些卡组在高分段打个几局登顶了就发出来,感觉这些卡组都是完全不成熟的,比如宝强猎刚出来那会。

至少我自己的卡组是一直很严谨的,3个服务器分别是从16级、19级、19级开始打,全程没换过任何其他职业和卡组,也没改动过卡牌,至少证明卡组的上限强度很高就是了。不可否认的是奶骑是个需要大量经验和预判的卡组,操作难度个人认为已经上升到最高的级别了,还有奶骑不是个苟活卡组,它是能很凶的,看过我直播的应该知道,奶骑先手8费打死猎人、8费打死贼的事情发生的次数并不少。

【单卡详解】

然后下面说一下很多人奶骑的误区,和一些争议较大的牌作用到底如何分析。(请注意以下卡牌分析仅针对奶骑,死鱼骑严格意义上来说和亡语奶骑是2个不同的套路,而至于死鱼亡语糅合在一起的那一套个人认为强度其实是非常低的,因为这样会要求更为天胡的牌序才能取得胜利)

这张牌在亡语奶骑的体系里,其实作用非常非常的小。这张牌开局留下的唯一期望就是能换掉猎人的32或者动物园的32,还必须是奶骑先手;后手的话硬币跳这个?奶骑的硬币如果不能抢到绝对场面优势,在4费前丢出去,直接就能判了奶骑死刑。这个牌在奶骑先手对局里,也是无法制造胜利点的牌。

奶骑先手打很多职业都是优势,特别是打脸萨和控场萨。想赢就要努力去找能让你赢的末日和真银剑、哈里森这些东西,而绝对不是留下这个战利品。

战利品是个被动过牌,假如有1张卡是这样设计,2费打2抽1张牌,我会带,但是如果是21亡语的战利品,那么他其实和摇报告兵是没有多大区别的。(战利品这个牌个人觉得甚至不如血法在奶骑卡组里能起到的作用大)

这个牌在奶骑的卡组里以前我带着一张,后来去掉了,因为严正警戒永远只能锦上添花,不能雪中送炭。严正警戒如果按照正常3费过2的奥术智慧模型来看,必须3费以下过牌才赚。

要完成这个目标,你必须是自己手牌上有解的情况下或者已经站稳场和对面互换的场面,才能让严正警戒发挥他的赚节奏功能。而如果手里没解,又没有场面的时候,你在希望抽到的牌里面就很少会想抽到严正警戒了。如果在游戏中期,奶骑要用5费强行过2张,那么这个奶骑基本离死也不远了,至少这个时候他就远不如圣疗能雪中送炭。

横向对比严正警戒和愤怒之锤子的作用,严正警戒是过两张,希望两张能在下回合解场;而锤子基本就是当回合能减少场攻,拖慢对面的攻击节奏的牌,更别说锤子能单杀很多站在嘲讽后面的马桶、火蛇、法力龙 天师这些东西了。

这东西又是一个给奶骑错觉的东西。这是个被动过牌,奶骑拿着大部分时候就是过一张吸收一个攻击频率,和报告真心区别不大。主要是大部分快攻有时候都完全无视这东西,想过牌还得自己主动去撞死。圣疗、愤怒之锤、严正警戒这3个是主动过牌,是可控的。苦痛和战利品是被动过牌是不可控的,被动过牌里苦痛侍僧个人认为地位都是远低于战利品的。

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