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国外乙女向游戏有很多类型,每个类型的玩家对游戏都有自己的理解,下面我们就来看看这款游戏都有哪些优点和不足之处吧。
优秀的人物建模:优质的人物建模,保证人物的丰满程度和质感,突出其本身独特的世界观和背景。每一个角色都有自己的故事,这些故事也成为了游戏的基础。每一个人物都有鲜明的性格特点,只有相互配合才能对其产生更为深入的了解。
简单的讲是一个女主角,喜欢什么类型的事物,喜欢什么样的人,相信每个玩家对此都有着自己独特的见解。简单的讲,是追求人物形象的丰满,突出其在游戏世界中所对应的故事线。
可以从这些方面了解到,《西斯的复仇》的游戏核心是:女性主角与反派的爱情故事。在游戏中,如果玩家有幸遇到“火羊”这样的女性角色,玩家会更加的开心,她们之间有着更深层次的故事。这种情感上的结合,还是让人十分惊喜的。
2.视觉设计与游戏玩法的巧妙融合
游戏中会遇到非常多的建筑物,会出现大量的元素。在这其中有很多与游戏有关的元素。玩家需要建造建筑物,但又要防止被突然袭击,我们需要在设计建筑物的时候,尽量突出建筑物的元素。
我们设计建筑物时,尽量给人带来不同于传统游戏的印象。在设计人物时,采用与现实高度相似的设计理念。例如,人物的头部,我们选择了与现实中的头颅非常相似的设计。另外,还要将眼睛等部位与现实中的生物有些相似。
在《如龙:极》中,我们也考虑到了角色可以选择不同的部位,我们会结合角色的外貌特征,给予这些角色不同的头部和眼睛。我们还根据角色的性格、行为方式、互动方式等因素,考虑角色在游戏中的行为类型。例如,角色在战斗时,眼睛可以被置于对立面,皮肤和衣服都可以被同样的部位进行区分。
当角色进行移动时,除了部分的道具外,还有其他的道具。例如,我们会对一些服装加入固定的材质,例如,腰间的腰带可以作为腰带的下身,例如,每个装饰部位都会有不同的框架,以及鞋子可以从腰带中分离出鞋跟,而装饰部位则可以通过鞋子分离出鞋跟来改变框架的形状。另外,根据角色的战斗风格、性格和反应速度等因素,我们还会对身上的道具、攻击、移动、切换、腾挪等状态的形成产生影响。
这些机制都会影响到玩家角色的战斗风格,设计师们希望玩家能在游戏中逐渐发现这些小细节的作用,进而产生不同的战斗风格。
谈到设计过程时,萧捷会首先展示项目早期的设计思路。
当时,我们在游戏初期主要使用的是3DCG动画效果,效果非常一般。团队想要让这款游戏看起来能够像2DCG那样华丽,于是在后续的开发中,不断尝试着用3D Mark Engine将游戏做的更加细腻。
相比起3D Mark Engine, 萧捷希望能够将《圣女战旗》更多使用动画,效果更加精致, 更具有动态效果。
萧捷认为,《圣女战旗》的画面、声效和CG效果是各个游戏中比较有代表性的。
“我们希望通过这款游戏,可以让我们了解到各个游戏的内容,可以让我们了解到每个游戏的游戏特色。
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