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游戏优化是什么意思?
小编觉得,游戏优化是指一个游戏的优化,旨在使得游戏的体验感有一定的提升。游戏优化好,对于游戏的研发来说,并没有太大影响,但如果,优化的做的不行,这是属于策划团队的事情了。在游戏的开发当中,有许多小伙伴都会遇到这样那样的情况,在游戏更新了新的关卡,新的内容,有些内容是没有太多,对于游戏优化有些“鱼目混珠”,跟不上进度,导致这个游戏体验感不太好。
也许,有的人会说,我有很多款游戏都做得非常棒,为什么不能做“流水的设计师,铁打的优化师”呢?这里就要说到游戏优化的问题,我们都知道,“手残党”会遇到很多优化问题,经常会出现卡屏的情况,会在游戏中卡的体验非常不好,对于操作技术和手机硬件要求都比较高,但为什么手残玩家也不一定能驾驭呢?我认为主要有以下几个方面的原因:
第一,手残玩家不知道在什么地方打游戏,这一点在对战方面尤为明显,在游戏中的某一个关键位置攻击到对手,这个时候玩家可能会看到明显的手感波动,如果使用普攻攻击对手的话,会出现这种僵直的体验,被对手反打,如果使用技能攻击对手的话,也会出现这种手感僵直的问题,从而让玩家觉得操作并没有问题,但实际上在游戏中这种僵直是经常出现的。
其次,在对战过程中虽然大家都知道是用普攻攻击对手的话,但这并不代表他们在对线期间就可以肆无忌惮,我们在使用技能的时候,很容易出现和对手站在一起,或者和队友在一起的情况,这就使得玩家们难以打出有效的输出,要知道对线期被对手打到一些英雄或者打出来一些装备后,想要秒掉对手是非常难的,就算有伤害,但也是建立在你不在队友身边的情况下。
很多时候就算被对手“秀”了,对手也不一定会去当成一个秀的目标,当你没有“秀”的欲望的时候,其实你的输出还是没有办法秒掉对手的,从而也就有了被对手打出被动伤害的可能,但如果我们和对手站在一起的话,你也很容易被对手的技能给消耗,从而浪费掉自己的输出。
最好的方法是配合队友去进行对线,当对手不是经常出现的英雄,也不是经常出现的玩法时,你就可以去配合队友去打出更高的伤害,在队友的保护下,其实你的输出就已经起来了。
对线的时候,如果对手没有容易被秒掉的话,你只要打出被动的伤害就足够了,在打掉被动之后,你就算没有装备也能达到最高的输出,加上自身有护盾和队友的保护,你在中后期就有一定的可能性可以将对手直接秒掉。
但遇到法师比较强势的法师时,你最好的方法是等他们到了四级之后,如果你是中路或者边路,直接叫上辅助一起去抓。
在四级之前是比较吃发育的,但如果对线的法师比较强势的话,四级之后是法师发力的时刻,当你到达四级的时候,你的法师等级就已经领先于对方很多了。
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