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奥秘猎人的玩法简单粗暴,6费打出下个随从,再进行解场。有一张巨魔保卫者,0费触发巨魔保卫者很爽,不喜欢奥秘猎的玩家也不用担心,要是想好玩,还需要把套牌改成巨龙猎。
奥秘猎人
优点:
1、前中期有巨魔的身材,伤害爆炸,中期有回血,解场很流畅,中后期场面可以考虑打5,打5真的很舒服。
2、打4比dh的血量更稳,血线控制在4左右就行。
缺点:
1、一个随从在手上太容易被解掉了,我奥秘猎很怕手里有大怪的时候打不出去。
2、没有变形能解,或者解场的时候不知道。
3、抓不到软和毒蛇就很尴尬。
对阵猎人:
起手找蜡烛弓,任务达人,金色土狼,法术翡翠,小软,闪电风暴,就算能拿到手也尽量留。
一费节奏卡:9费准时做任务达人,任务做完后变野兽,法术翡翠任务完成,奥秘翡翠龙等等,有软的话就找软。
二费节奏卡:
1、奥秘和地精工匠。前期找,后手可以留狼魂,追踪术,风暴之锤。
2、任务达人。随从是赚,6费解场,在做完任务达人的情况下,多过一张怪,后面能解一波。
3、龙,火球,红龙。前期除了狼魂之外,找龙牌比较重要。
四费节奏卡:
1、手牌好的情况下,可以留火羽精灵。
2、核心,可以留秘法宝典,太阳之王的钉棍,荆棘帮暴徒。前期曲线压力不大的情况下,这几个怪多了,是血赚。后期压力较大,可以找飞刀。
五费节奏卡:
1、橙武。1费的卡只是顺带一提的,小蓝龙回手,手上留4个1费的随从,就很容易获得胜利。有一回合的机会,是非常容易大身材的。无论是后期进化的2攻还是普通的1费,都是非常好用的。
2、妖术。前期依靠剧毒魔的aoe,或者电表倒转,回手一波雪幽魂,2个1费的怪,返场。这个卡组有时候只要站住6~7个怪,就可以获胜。
3、蛋。利用法强和随从,当一张4费的嘲讽牌铺场时,如果对手解不掉,可以直接滚雪球,可以获胜。
关于最后,不知道大家有没有听过那句话,什么叫做“按费拍怪”,是前期牌太多,一旦大量铺场,卡位不灵活,就会出现手牌的不足,拖慢节奏的情况。
我们这套卡组的关键在于:随从、法强、回手、法强、法强、法强,这七个一共有16点的法强,我们需要最大限度地把它们用到场上,而不是被对方的解场打死。
这里有三个重要的步骤:
1.要保持场面的量,确保场面量够用,也是说,不能一直压场,不能将它们打空,如果把这些卡都用到了,会造成很多的卡手情况。
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