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鬼泣恶魔之力是将化弩当做武器的能力,在使用化弩的时候,弩首必须竖向滑动,每滑动一下都会有一段伤害判定,触发一段攻击判定,攻击判定判定的敌人也会受到伤害,每一点攻击判定都会增加伤害,追加一次跳跃攻击,动作距离远,在近战期间使用化弩是不会受到攻击的。
鬼泣恶魔之力
将化弩当作武器的能力。
在使用化弩的时候,弩首必须竖向滑动,每滑动一下都会有一段伤害判定,触发一段攻击判定,攻击判定,动作距离远,在近战期间使用化弩是不会受到攻击的。
鬼泣恶魔之力除了能够触发一些攻击的判定,可以提升跳跃攻击的伤害。
三、属性成长
三阶:剑士、游侠、真英雄、恶魔战士
二阶:剑士、魔法师、爆破者、僵尸猎手、阿修罗童子
三阶:术士、格斗家、猎手、盗贼
四阶:枪手、弓箭手、忍者、射手
五阶:佣兵、高官
《鬼泣》武器的数值成长也和剑士和游侠两个职业有着关系,比如游侠职业可以提升暴击率,剑士职业可以提升闪避率,小丑职业可以提升元素抗性等等,具体数值要看游戏内的各种提升效果,如果无法提升的话,最好选择暴击,只有在造成伤害时才会触发暴击,很多情况下,玩家可以不用特意的选择暴击,在副本中,经常会有精英怪需要我们去优先消灭,推荐副本中选择暴击。
另外,由于《鬼泣》中没有内置的“暴击系统”,玩家在打出一定的伤害之后,会直接结算一下暴击率,从而确定后续伤害的价值,在战斗的时候,大部分时候暴击还是比较重要的。
按照每个角色拥有6个暴击技能的设定,根据每个角色的不同定位,使用不同的暴击技能也是可以的,比如剑圣的AOE技能是以AOE伤害为基础,而女鬼使用普通攻击,可以在结束的时候,让所有目标进入冷却状态,如果是剑圣这样的角色,可以持续增加AOE伤害。
战斗
《鬼泣》的战斗模式是横版,看似只是很简单的动作游戏,实际上却有很大的变化,《鬼泣》中的招式是按照按键的顺序而进行释放的,比如女鬼的技能叫做地裂,攻击的方向有一定的偏移,有的时候只能攻击到目标的一小部分区域,这个是不是有些让人感觉很熟悉呢?其实,《鬼泣》中的战斗很简单,玩家只需要完成好一个任务就可以了,只要在游戏中体验到感觉,就不会觉得烦恼。
第二个部分是人物的成长和攻击,虽然《鬼泣》是动作游戏,在剧情中也会讲到不少的内容,《鬼泣》中虽然会讲到主角V的成长,但玩家并不需要花时间去逐渐学习,在游戏中只需要完成特定任务就可以解锁相应的能力,比如说在剧情中V需要击败4个敌人或者打败12个敌人,才能让自己的能力提升上去。
而《鬼泣》最吸引人的地方是它丰富的招式,尤其是连招系统,不仅有物理伤害,还有魔法伤害,在连招时必须要以不同的方向进行攻击,但游戏中很多招式都会随着距离的移动而变幻,这些招式之间还会产生不同的效果,可以让玩家在战斗中使用更加多样的招式,招式本身的伤害也非常高,会造成大量的伤害,在怪物面前特别显眼。
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