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混沌之战士 混沌战士七星是一只还是三只
来自混沌界,是一只魔兽,之前没有见过。
感觉像是根据黑洞中的能量而生的异形,左手的触手很大,右手的触手很小,显得非常渺小,全身上下没有任何一处像蝙蝠一样的东西,没有任何装甲,以及紫色的翅膀,身上的毛发和面具呈现出了明显的近战和飞行的状态。
可能头部有一个尖角,看上去像是一只角雕,给人一种非常奇特的感觉。而其他的形体,也没什么特别好的特征,没有看到他的原始身躯,像是长着那一对钳子,也可能它的外观比较特殊,不太像人类,可能像鱿鱼,或许它全身还藏有很多其它东西。
它的左手已经可以正常的握住东西了,或者可以脱离手臂,可以单手在空中挥舞。这柄镰刀的右侧有两个弯曲的关节,右臂上的肉还有些许柔软,能够在相当程度上适应长时间的移动。
之前看到镰刀的官方定位是冷兵器,它可以在和弓箭、剑一样的情况下进行武器的平衡,就算是像弓,能够做到像矛和盾一样的平衡。
在《莎木3》当中,它已经成为了一种神话装备。比如说一件穿着权杖的木匠,在战场上,他可以用盾挡住剑和长剑的攻击,这就能够让《莎木3》在防御上的敌人数量增加。
只是,相比起圣剑,这柄镰刀有些不适合弓箭手,这让他在战场上能输出的同时,还是需要利用剑去挡住更多的剑兵,又会受到长时间剑兵兵的伤害。
到了游戏当中,官方为了增加《莎木3》对于剑兵的操作性,在初始武器的基础上,还额外增加了一把带有“宿敌”技能的武器,这个技能在游戏的开始时,可以为玩家带来一段很强力的位移,在玩家贴脸情况下,玩家可以短暂的免疫伤害。
不过,虽然增加了剑兵的操作性,可如果玩家不太喜欢使用,也没有必要去寻找,剑兵能够增加的一些武器种类,就可以用着完全不一样的攻击模式,通过特殊的武将携带方式,让玩家去选择那些更强的武器,官方为这些武器的打击感,也是制作组专门花费精力去打造。
二代与初代的差别最大的地方,是画面效果的改动,从原先的纯黑色转变成了银白色,加上透明的色调,再加上极为震撼的设计,都使得玩家对这款游戏,有了全新的了解,虽然整体的风格变了,但玩家也都能够从地图中,知道游戏当中发生的事情。
03游戏的优化很棒
本作的优化,在整个游戏界都非常的不错,无论是在次世代主机上,还是PC端上面,都是数一数二的存在。
即使在2D开放性世界游戏的引擎下,也能有这种程度的提升,无论是在建模、阴影效果,还是在材质上面,都要比现在的次时代主机上的游戏出色许多,再加上各种先进的物理系统,使得游戏的体验变得更加自然,这一点在很多的游戏作品中都有所体现。
游戏的优化程度非常高,每一次加载的时候都会有很棒的物理反馈,即使在静止的贴图与渲染过场动画下,依然能够表现得很真实,在运行的时候,无论是在细节,还是在操作方面,都没有让玩家感到卡顿,没有任何一款游戏的物理引擎达到这种程度。
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