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莉莉丝游戏(中国)股份有限公司的一个业务,主要从事游戏的设计、开发、发行和代理等业务。
游戏作为移动游戏起步阶段,积累了一定的用户基础,主要销售业务主要集中在移动游戏平台上,而国内移动游戏市场的整体增速非常缓慢,从行业增长速度来看,国内移动游戏市场发展尚处于缓慢的发展阶段。
2017年至2018年,国内移动游戏市场整体游戏类型呈明显的增长趋势。具体来看,益智类游戏市场同比增速高达81.4%,达到了1140亿元,占比9.7%;角色扮演类游戏市场同比增速也达到了74.6%,达到了428亿元,占比7%;动作类游戏市场同比增速达到了70.2%,达到了313亿元,占比6.7%;射击类游戏市场同比增速达到了48.6%,达到了309亿元,占比4.3%。
2018年,移动游戏市场整体的游戏类型增速呈现出了更为明显的“下行”态势,在其中,益智类游戏的市场需求增速已经“腰斩”。
但值得注意的是,与产品类型相比,目前移动游戏在游戏市场的增速更高。据统计,2018年全年,在移动游戏的版号审批情况中,中国游戏版号数量共47个,相比上年同期增加12个;在已获版号的移动游戏中,客户端游戏占比78%,手游占比5%。
对此,上海明伦律师事务所王智斌律师分析称,这意味着当前,游戏版号的发放对游戏市场具有积极的作用。但也需要注意的是,目前虽然“四批次”移动版号的发放实现常态化,在具体发放方案中还未看到具体的批次划分,这会直接导致游戏产品在发布时出现“不平衡”。
2021年上半年,移动游戏市场表现亮眼,据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2021年上半年中国游戏产业报告》,今年上半年,全国移动游戏市场实际销售收入为304.93亿元,同比增长9.22%,比2019年同期增长11.79%。
而根据Sensor Tower的统计,今年第一季度中国手游在App Store和Google Play上的总收入约为217亿美元。若参照《原神》的收入,这意味着一季度约20亿美元的总收入在该季度已经收入囊中。
一位曾在游戏公司任职的人士告诉21记者,公司的产品是一个收入来源,产品研发和运营,则属于游戏公司的利润空间。“这其中,最关键的两个环节,是玩家与产品之间的联动,以及市场中的竞争。”
“无论是游戏还是平台,想要赚大钱,主要的逻辑都是什么?”有游戏行业人士认为,“核心还是游戏品质,只有游戏的质量过硬,才会在玩家群体中建立起口碑。”
“如果游戏内容和用户体验能够持续稳定,再加上产业生态完善,营收规模就一定会持续扩大。”上述人士认为,如果游戏内容无法持续保证,但游戏生态、内容设计、消费者体验都能得到改善,那平台就能依靠玩家、厂商、运营商达成共识,形成良性循环。
事实上,只有形成这种良性循环,才能推动优质内容的诞生。“比如我们的策略卡牌游戏《英雄联盟》,在全球范围内的下载量一直都排在前三位。”上述人士认为,游戏行业从上世纪90年代开始关注用户体验,对于优质内容的打造始终保持着高度的重视,每一个爆款内容都要经过多次打磨,如果能够经过市场检验,用户真正愿意买单,整个行业都能够发展起来。
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