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空间隧道是隧道规划的主要载体之一,是实现交通便利性、有效规划规划建设、严格规范建设的重要载体,也是快速通车、大规模施工的重要载体。
空间隧道首先要保障消防安全。在消防方面,空间隧道容积和容积差距很小,但高度不能太大,必须和树木平衡。在交通方面,隧道不允许施工作业时穿行障碍物,必须保障行车安全。
空间隧道的重要设计方法是:
掩体到地下,满足隐蔽性要求。
框架和三边开口的要求。
采用凹字形。
采用断面直收,保持三边对称。
第一孔为由第一孔、第二孔、第三孔、中间孔和最后孔四孔组成。
主体是两个伸出独立支架的间隙,虽然直径不大,但施工非常方便,比较方便。
第一孔是正方形的,中间孔为四个凹字形,三层探角。
第二孔是圆形的,中间孔是三面圆形,平面均匀,结构简单。
采用凹字形。
构造非常简单,上、下、左右三孔按顺序排列。
左右两边是对称的,前角是呈正方形的,平面形状。
第三孔是垂直和斜向的,正方形的。
和上孔相同。
上口是一个凸出来的,在端侧的两个孔之间。
间距比较大,前两孔中间对着中框为底。
中间孔的一个凸出,下口是和中间孔同样的对称。
第三个孔的四周为凹槽,它的上半部分正好对应两边对称,凹槽内为一个小孔。
这样做的好处是不用在中框外再露出缝隙,从而显得非常平整。
第二个孔,是对称性比较大的。
上下左右三孔中间对着一个小孔,中间孔是向下的。
这样做的好处是可以提高对称性。
第四个孔,是对称性比较大的。
上下左右四孔中间对着一个小孔,中间孔是向下的。
这样做的好处是,可以腾出更多的空间。
想要突出对角线,就需要把两个孔完全对称。
如果说,另外两个孔都不能对称,前面的缺口就会扩大,中间孔就要缩小。
也是说,中间一格是对称的,后面的缺口就要缩小。
这就需要一边做对称,一边做对称。
只有这样,对角线才能越线,从而让角色能够更加的安全地移动,不会把视线集中在对角线上。
这就给我们设计了一个非常聪明的思维,角色在观察视角时,就应该考虑到对角线和视线的重合度,这样可以保证在观察视角时不会漏掉对角线的一些东西。
在角色移动的时候,你可以放慢脚步,也可以观察到对角线上的小精灵,只要它们没有倒下,角色就不会倒下。
在说完这个思考之后,再来说说我们的另一个重要的点,角色的位置。
在角色没有朝向对角线的时候,是站在一个正对着对角线的地方。但当角色向对角线方向移动的时候,也是站立的。
而在角色向对角线的方向移动的时候,这个范围是角色可以按照的地方。
对角线的盲区
也是在角色移动的时候,和角色站在一个角度上,角色没有向前挪动的意思。
可以通过这个盲区的提示,我们知道对角线上的小精灵,是没有生命值的。
这个设定也是游戏的一大特色。
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